
Sambung 6 adalah permainan strategi abstrak moden yang dicipta oleh Professor I-Chen Wu pada tahun 2003. Serupa dengan Gomoku tetapi dengan pusingan kritikal: selepas pergerakan pembukaan Hitam, pemain meletakkan dua batu setiap giliran. Perubahan peraturan yang elegan ini mencipta permainan yang sangat seimbang di mana kedua-dua pemain mempunyai peluang kemenangan yang sama, menjadikannya salah satu permainan sambungan yang paling adil yang pernah direka.
Cara Main Sambung 6: Pelajari Peraturan
Sambung 6 adalah permainan strategi abstrak moden yang dicipta oleh Professor I-Chen Wu pada tahun 2003. Serupa dengan Gomoku tetapi dengan pusingan kritikal: selepas pergerakan pembukaan Hitam, pemain meletakkan dua batu setiap giliran. Perubahan peraturan yang elegan ini mencipta permainan yang sangat seimbang di mana kedua-dua pemain mempunyai peluang kemenangan yang sama, menjadikannya salah satu permainan sambungan yang paling adil yang pernah direka.
Objektif
Menjadi pemain pertama untuk membentuk garis tidak putus enam atau lebih batu anda secara mendatar, menegak, atau pepenjuru. Tidak seperti keperluan tepat-lima Gomoku, mana-mana garis enam atau lebih menang.
Persediaan
Permainan ini dimainkan pada grid 19x19 (seperti papan Go). Papan bermula kosong. Hitam bermain dahulu dengan satu batu, kemudian pemain bergilir meletakkan dua batu setiap giliran.
Cara Main
Hitam meletakkan satu batu pada giliran pertama sahaja. Selepas itu, setiap pemain meletakkan tepat dua batu setiap giliran pada mana-mana persimpangan kosong. Batu tidak boleh digerakkan atau dibuang selepas diletakkan. Peraturan dua batu adalah apa yang menjadikan Sambung 6 seimbang secara unik.
Cara Menang
Pemain pertama untuk mencapai enam atau lebih batu dalam baris (mendatar, menegak, atau pepenjuru) menang serta-merta. Jika papan dipenuhi sepenuhnya tanpa mana-mana pemain mencapai ini, permainan adalah seri.
Objektif
Menjadi pemain pertama untuk membentuk garis tidak putus enam atau lebih batu anda secara mendatar, menegak, atau pepenjuru. Tidak seperti keperluan tepat-lima Gomoku, mana-mana garis enam atau lebih menang.
Persediaan
Permainan ini dimainkan pada grid 19x19 (seperti papan Go). Papan bermula kosong. Hitam bermain dahulu dengan satu batu, kemudian pemain bergilir meletakkan dua batu setiap giliran.
Cara Main
Hitam meletakkan satu batu pada giliran pertama sahaja. Selepas itu, setiap pemain meletakkan tepat dua batu setiap giliran pada mana-mana persimpangan kosong. Batu tidak boleh digerakkan atau dibuang selepas diletakkan. Peraturan dua batu adalah apa yang menjadikan Sambung 6 seimbang secara unik.
Cara Menang
Pemain pertama untuk mencapai enam atau lebih batu dalam baris (mendatar, menegak, atau pepenjuru) menang serta-merta. Jika papan dipenuhi sepenuhnya tanpa mana-mana pemain mencapai ini, permainan adalah seri.
Belajar, Main, dan Berseronok!
Bersedia untuk main Sambung 6 dalam talian? Mulakan perlawanan menentang komputer sekarang. Tiada pendaftaran, tiada gesekan.