
마크룩은 태국 체스로도 알려져 있으며, 모든 체스 변종이 파생된 고대 게임인 차투랑가의 가장 가까운 살아있는 친척 중 하나입니다. 8x8 보드에서 16개의 말을 가진 두 군대가 대결하며, 각각 적의 왕인 쿤을 체크메이트하려고 합니다. 단거리 기물, 3단에서 시작하여 승격하는 폰, 대각선으로 이동하는 메트는 마크룩을 국제 체스보다 느리고 기동적인 느낌을 주며, 인내심 있는 포지션 플레이를 보상합니다.
마크룩 규칙
마크룩은 태국 체스로도 알려져 있으며, 모든 체스 변종이 파생된 고대 게임인 차투랑가의 가장 가까운 살아있는 친척 중 하나입니다. 8x8 보드에서 16개의 말을 가진 두 군대가 대결하며, 각각 적의 왕인 쿤을 체크메이트하려고 합니다. 단거리 기물, 3단에서 시작하여 승격하는 폰, 대각선으로 이동하는 메트는 마크룩을 국제 체스보다 느리고 기동적인 느낌을 주며, 인내심 있는 포지션 플레이를 보상합니다.
목표
마크룩의 목표는 적의 쿤을 체크메이트하는 것입니다. 즉, 다음 수에서 포획을 피할 수 없도록 공격합니다. 수를 두는 플레이어에게 합법적인 수가 없지만 체크되지 않은 경우, 국제 체스와 마찬가지로 스테일메이트로 무승부가 됩니다. 백이 먼저 움직이고, 플레이어는 교대로 수를 둡니다.
설정
마크룩은 체스와 동일한 8x8 보드에서 플레이됩니다. 각 측에는 쿤(왕) 1개, 메트(여왕 또는 고문) 1개, 콘(은장 타입의 말) 2개, 마(나이트) 2개, 루에(룩 또는 보트) 2개, 비아(폰) 8개가 있습니다. 백랭크는 루에, 마, 콜, 왕과 고문, 콜, 마, 루에 순서로 진행됩니다. 백은 쿤을 d 파일에, 메트를 e 파일에 배치하고, 흑은 메트를 d에, 쿤을 e에 배치하여 각 왕이 적의 고문과 마주하도록 합니다. 중요한 것은 비아 폰이 2단 대신 3단에서 이미 전진된 상태로 시작한다는 것입니다.
게임플레이
각 말은 고유한 방식으로 움직입니다. 쿤은 체스 킹처럼 모든 방향으로 한 칸 이동하지만 캐슬링은 없습니다. 메트는 정확히 대각선으로 한 칸 이동합니다. 콘은 직선으로 한 칸 앞으로 또는 4개의 대각선 방향 중 하나로 한 칸 이동하여 5개의 가능한 목적지를 갖습니다. 마는 체스 나이트처럼 이동하고, 루에는 룩처럼 직선으로 임의의 거리를 이동합니다. 비아는 직선으로 한 칸 앞으로 이동하고 대각선 앞으로 한 칸을 캡처하며, 초기 더블 스텝과 앙파상은 없습니다. 비아가 6단에 도달하면 메트로 승격합니다.
승리
적의 쿤에게 체크메이트를 주면 승리합니다. 왕이 공격당하면 체크 상태가 되며 즉시 대응해야 합니다. 대부분의 말이 한 번에 한 칸만 이동하기 때문에 공격은 천천히 구축되고 방어는 탄탄하므로 많은 게임이 엔드게임에서 결정됩니다. 어느 측도 승리를 강요할 수 없는 경우, 스테일메이트, 반복 또는 단독 왕을 추격하는 시간을 제한하는 전통적인 카운팅 규칙에 따라 무승부가 됩니다.
목표
마크룩의 목표는 적의 쿤을 체크메이트하는 것입니다. 즉, 다음 수에서 포획을 피할 수 없도록 공격합니다. 수를 두는 플레이어에게 합법적인 수가 없지만 체크되지 않은 경우, 국제 체스와 마찬가지로 스테일메이트로 무승부가 됩니다. 백이 먼저 움직이고, 플레이어는 교대로 수를 둡니다.
설정
마크룩은 체스와 동일한 8x8 보드에서 플레이됩니다. 각 측에는 쿤(왕) 1개, 메트(여왕 또는 고문) 1개, 콘(은장 타입의 말) 2개, 마(나이트) 2개, 루에(룩 또는 보트) 2개, 비아(폰) 8개가 있습니다. 백랭크는 루에, 마, 콜, 왕과 고문, 콜, 마, 루에 순서로 진행됩니다. 백은 쿤을 d 파일에, 메트를 e 파일에 배치하고, 흑은 메트를 d에, 쿤을 e에 배치하여 각 왕이 적의 고문과 마주하도록 합니다. 중요한 것은 비아 폰이 2단 대신 3단에서 이미 전진된 상태로 시작한다는 것입니다.
게임플레이
각 말은 고유한 방식으로 움직입니다. 쿤은 체스 킹처럼 모든 방향으로 한 칸 이동하지만 캐슬링은 없습니다. 메트는 정확히 대각선으로 한 칸 이동합니다. 콘은 직선으로 한 칸 앞으로 또는 4개의 대각선 방향 중 하나로 한 칸 이동하여 5개의 가능한 목적지를 갖습니다. 마는 체스 나이트처럼 이동하고, 루에는 룩처럼 직선으로 임의의 거리를 이동합니다. 비아는 직선으로 한 칸 앞으로 이동하고 대각선 앞으로 한 칸을 캡처하며, 초기 더블 스텝과 앙파상은 없습니다. 비아가 6단에 도달하면 메트로 승격합니다.
승리
적의 쿤에게 체크메이트를 주면 승리합니다. 왕이 공격당하면 체크 상태가 되며 즉시 대응해야 합니다. 대부분의 말이 한 번에 한 칸만 이동하기 때문에 공격은 천천히 구축되고 방어는 탄탄하므로 많은 게임이 엔드게임에서 결정됩니다. 어느 측도 승리를 강요할 수 없는 경우, 스테일메이트, 반복 또는 단독 왕을 추격하는 시간을 제한하는 전통적인 카운팅 규칙에 따라 무승부가 됩니다.