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아곤 hero
아곤 전략: 팁, 전술 & 오프닝

아곤은 퀸즈 가드라는 이름으로도 판매된, 1842년 런던에서 출판된 2인용 추상 전략 게임이며, 육각형 칸에서 플레이되는 가장 오래 알려진 보드게임입니다. 각 편은 여왕 1명과 근위병 6명을 지휘하여 중앙의 왕좌를 둘러싼 여섯 겹의 고리로 배열된 91개의 육각형 칸 보드에서 겨룹니다. 기물은 옆이나 안쪽으로만 걸을 수 있고 결코 밖으로 나갈 수 없으므로, 매 턴 경주는 중심에 가까워지고, 승자는 처음으로 자신의 여왕을 왕좌에 앉히고 그 주변 여섯 칸을 모두 자신의 근위병으로 둘러싼 플레이어입니다.

모든 수는 영원히 소비된다

아곤의 기물은 결코 밖으로 되돌아갈 수 없으므로 안쪽으로의 한 걸음은 되돌릴 수 없는 결정입니다. 근위병을 어떤 고리에 넣기 전에, 안쪽 여섯 칸 중 어느 곳을 향하고 있는지, 그리고 적이 직접 가는 선을 가져가도 여전히 그 칸에 도달할 수 있는지 물어보세요. 한 고리 너무 안쪽에, 보드의 반대편에 주차된 근위병은 남은 게임 내내 돌아가게 만들 기물입니다.

여왕을 먼저 집으로

자신의 여왕 없이 왕좌 주변 여섯 칸을 모두 채우면 그 자리에서 지므로, 안전한 순서는 여왕이 먼저, 여섯 번째 근위병이 마지막입니다. 여왕이 앉을 때까지 근위병 하나 이상을 일부러 안쪽 고리 밖에 두세요. 강한 플레이어는 한 걸음 더 나아가 이 규칙을 무기로 사용해, 여왕이 아직 밖에 있는 상대를 유일한 합법 수가 스스로 고리를 닫게 만드는 포지션으로 몰아갑니다.

협공으로 근위병을 되돌리기

적 근위병을 자신의 기물 두 개 사이에 일직선으로 끼우는 것은 그것을 제거하지 않고 최외곽 고리로 돌려내며, 소유자가 턴 하나를 쓰게 만듭니다. 근위병이 안쪽 고리에 닿는 데만 다섯 수가 필요한 보드에서, 그 한 번의 협공은 여섯 템포의 가치가 될 수 있습니다. 이미 깊이 들어간 적 기물을 찾으세요. 포획이 가장 아픈 것은 그것들이기 때문입니다.

착지하는 곳을 살펴라

양옆으로 끼이는 칸으로는 움직일 수 없으므로, 일직선상의 적 한 쌍이 조용히 칸 하나 전체를 닫아 버립니다. 이를 활용하세요. 일직선상에서 두 칸 떨어진 자신의 기물 한 쌍은 그 사이 칸을 울타리 치고, 잘 놓인 한 쌍은 여왕이 지나가려던 유일한 틈을 막을 수 있습니다. 어떤 칸에 올라서기 전에 그 칸을 지나는 세 개의 직선을 읽으세요.

기물이 아니라 템포를 세라

아곤에서는 기물이 보드에서 제거되는 일이 없으므로 기물 수는 변하지 않고, 전체 경쟁은 턴에 관한 것입니다. 각 편이 진형을 완성하는 데 아직 필요한 걸음 수를 더하고, 되돌려 놓아야 할 잡힌 기물 하나당 한 턴을 빼며, 자신의 수를 줄이거나 상대의 수를 늘리는 수를 두세요. 수가 근접할 때, 한 번의 협공이나 낭비된 한 번의 옆걸음이 게임을 결정합니다.

배우고, 플레이하고, 즐기세요!

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