아곤 규칙
아곤은 퀸즈 가드라는 이름으로도 판매된, 1842년 런던에서 출판된 2인용 추상 전략 게임이며, 육각형 칸에서 플레이되는 가장 오래 알려진 보드게임입니다. 각 편은 여왕 1명과 근위병 6명을 지휘하여 중앙의 왕좌를 둘러싼 여섯 겹의 고리로 배열된 91개의 육각형 칸 보드에서 겨룹니다. 기물은 옆이나 안쪽으로만 걸을 수 있고 결코 밖으로 나갈 수 없으므로, 매 턴 경주는 중심에 가까워지고, 승자는 처음으로 자신의 여왕을 왕좌에 앉히고 그 주변 여섯 칸을 모두 자신의 근위병으로 둘러싼 플레이어입니다.
게임 목표
아곤의 목표는 자신의 여왕을 보드 중앙의 왕좌, 즉 하나의 육각형 칸에 놓고, 그것에 닿는 여섯 칸 모두를 자신의 여섯 근위병으로 채우는 것입니다. 그 미만은 인정되지 않습니다. 여왕만 왕좌에 있어서는 이긴 것이 아니고, 자신의 여왕이 들어 있지 않은 왕좌를 근위병 여섯이 둘러싸면 즉시 몰수패입니다. 기물은 결코 바깥쪽으로 돌아갈 수 없기 때문에, 게임 전체는 안쪽을 향한 통제된 행군이며, 기물이 도착하는 순서는 얼마나 빨리 도착하느냐만큼 중요합니다.
초기 배치
보드는 한 변이 6칸인 육각형으로, 91개의 육각형 셀이 왕좌를 중심으로 여섯 개의 동심 고리를 이룹니다. 각 플레이어는 여왕 1명과 근위병 6명을 가지며, 14개의 기물은 모두 최외곽 고리의 30칸에서 시작합니다. 두 여왕은 그 고리의 마주 보는 모서리에서 시작합니다. 각 플레이어의 근위병은 고리 주위에 고르게 배치되어, 자신의 여왕 양옆으로 네 칸 떨어진 곳에 두 개, 적 여왕 양옆으로 두 칸과 여섯 칸 떨어진 곳에 나머지 네 개가 놓여, 전체 시작 배치가 보드를 반 바퀴 돌려도 대칭이 됩니다. 선수가 먼저 움직입니다.
게임 진행
플레이어는 번갈아 턴을 진행하며 턴당 기물 하나를 움직입니다. 기물은 비어 있는 인접 칸으로 한 걸음 걷는데, 현재 고리 안에서 옆으로 가거나 안쪽의 다음 고리로 갈 수 있습니다. 기물은 결코 바깥쪽으로 움직일 수 없고, 뛰어넘을 수도 없으며, 왕좌에 들어갈 수 있는 것은 여왕뿐입니다. 또한 기물을 두었을 때 일직선상에서 적 기물 두 개 사이에 정확히 끼게 되는 칸으로는 움직일 수 없습니다. 자신의 수가 적 기물을 자신의 기물 두 개 사이에 일직선으로 끼게 만들면, 그 기물은 그 자리에서 잡힙니다. 제거되는 것이 아니라, 다음 턴에 그 소유자가 턴 전체를 써서 되돌려 놓아야 합니다. 근위병은 최외곽 고리의 빈 칸에, 여왕은 보드의 빈 칸 아무 곳에나 놓습니다. 턴당 되돌릴 수 있는 것은 하나뿐이며, 잡힌 여왕은 잡힌 근위병보다 먼저 되돌려야 합니다.
승리 조건
자신의 여왕이 왕좌에 서고 주변 여섯 칸에 자신의 여섯 근위병이 있는 순간 승리합니다. 자신의 여왕이 왕좌에 없는 동안 여섯 근위병이 그 칸을 채우면 즉시 몰수패가 되므로, 여왕은 고리가 닫히기 전에 도착해야 합니다. 턴을 합법적인 수 없이 시작하는 플레이어는 지며, 기물은 안쪽이나 옆으로만 움직이므로 중심 근처에서 완전히 갇히면 이런 일이 생길 수 있습니다. 같은 포지션이 세 번 반복되면 무승부입니다.
게임 목표
아곤의 목표는 자신의 여왕을 보드 중앙의 왕좌, 즉 하나의 육각형 칸에 놓고, 그것에 닿는 여섯 칸 모두를 자신의 여섯 근위병으로 채우는 것입니다. 그 미만은 인정되지 않습니다. 여왕만 왕좌에 있어서는 이긴 것이 아니고, 자신의 여왕이 들어 있지 않은 왕좌를 근위병 여섯이 둘러싸면 즉시 몰수패입니다. 기물은 결코 바깥쪽으로 돌아갈 수 없기 때문에, 게임 전체는 안쪽을 향한 통제된 행군이며, 기물이 도착하는 순서는 얼마나 빨리 도착하느냐만큼 중요합니다.
초기 배치
보드는 한 변이 6칸인 육각형으로, 91개의 육각형 셀이 왕좌를 중심으로 여섯 개의 동심 고리를 이룹니다. 각 플레이어는 여왕 1명과 근위병 6명을 가지며, 14개의 기물은 모두 최외곽 고리의 30칸에서 시작합니다. 두 여왕은 그 고리의 마주 보는 모서리에서 시작합니다. 각 플레이어의 근위병은 고리 주위에 고르게 배치되어, 자신의 여왕 양옆으로 네 칸 떨어진 곳에 두 개, 적 여왕 양옆으로 두 칸과 여섯 칸 떨어진 곳에 나머지 네 개가 놓여, 전체 시작 배치가 보드를 반 바퀴 돌려도 대칭이 됩니다. 선수가 먼저 움직입니다.
게임 진행
플레이어는 번갈아 턴을 진행하며 턴당 기물 하나를 움직입니다. 기물은 비어 있는 인접 칸으로 한 걸음 걷는데, 현재 고리 안에서 옆으로 가거나 안쪽의 다음 고리로 갈 수 있습니다. 기물은 결코 바깥쪽으로 움직일 수 없고, 뛰어넘을 수도 없으며, 왕좌에 들어갈 수 있는 것은 여왕뿐입니다. 또한 기물을 두었을 때 일직선상에서 적 기물 두 개 사이에 정확히 끼게 되는 칸으로는 움직일 수 없습니다. 자신의 수가 적 기물을 자신의 기물 두 개 사이에 일직선으로 끼게 만들면, 그 기물은 그 자리에서 잡힙니다. 제거되는 것이 아니라, 다음 턴에 그 소유자가 턴 전체를 써서 되돌려 놓아야 합니다. 근위병은 최외곽 고리의 빈 칸에, 여왕은 보드의 빈 칸 아무 곳에나 놓습니다. 턴당 되돌릴 수 있는 것은 하나뿐이며, 잡힌 여왕은 잡힌 근위병보다 먼저 되돌려야 합니다.
승리 조건
자신의 여왕이 왕좌에 서고 주변 여섯 칸에 자신의 여섯 근위병이 있는 순간 승리합니다. 자신의 여왕이 왕좌에 없는 동안 여섯 근위병이 그 칸을 채우면 즉시 몰수패가 되므로, 여왕은 고리가 닫히기 전에 도착해야 합니다. 턴을 합법적인 수 없이 시작하는 플레이어는 지며, 기물은 안쪽이나 옆으로만 움직이므로 중심 근처에서 완전히 갇히면 이런 일이 생길 수 있습니다. 같은 포지션이 세 번 반복되면 무승부입니다.
