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Makruk hero
Regole di Makruk

Makruk, noto anche come Scacchi thailandesi, è lo scacchi tradizionale della Thailandia e uno dei più stretti parenti viventi dell'antico gioco di chaturanga da cui discendono tutte le varianti degli scacchi. Due eserciti di sedici pezzi si affrontano su una scacchiera 8x8, ciascuno cercando di dare scacco matto al re nemico, il Khun. I suoi pezzi a corto raggio, i pedoni che partono dalla terza traversa e promuovono a consigliere, e il Met che si muove in diagonale danno a Makruk un ritmo più lento e più manovriero rispetto agli scacchi internazionali, premendo un gioco posizionale paziente.

Obiettivo

L'obiettivo di Makruk è dare scacco matto al re avversario, il Khun: attaccarlo in modo che non possa evitare la cattura alla mossa successiva. Se il giocatore che deve muovere non ha mosse legali ma non è sotto scacco, la partita è patta per stallo, proprio come negli scacchi internazionali. Il Bianco muove per primo, e poi i giocatori alternano i turni.

Configurazione

Makruk si gioca sulla stessa scacchiera 8x8 degli scacchi. Ogni lato ha un Khun (re), un Met (regina o consigliere), due Khon (un pezzo di tipo generale d'argento), due Ma (cavalli), due Ruea (torri o barche) e otto Bia (pedoni). La traversa posteriore corre Ruea, Ma, Khon, poi il re e il consigliere, poi Khon, Ma, Ruea. Il Bianco posiziona il suo Khun sulla colonna d e il suo Met sulla colonna e, mentre il Nero riflette con il Met su d e il Khun su e, in modo che ogni re fronteggi il consigliere nemico. Crucialmente, i pedoni Bia iniziano già avanzati sulla terza traversa invece che sulla seconda.

Gameplay

Ogni pezzo si muove a modo suo. Il Khun si muove di una casella in qualsiasi direzione, come un re degli scacchi, ma non c'è l'arrocco. Il Met si muove esattamente di una casella in diagonale. Il Khon si muove di una casella dritto in avanti o di una casella in una delle quattro direzioni diagonali, dandogli cinque possibili destinazioni. Il Ma si muove come un cavallo degli scacchi, e la Ruea si muove qualsiasi distanza in linea retta come una torre. Il Bia si muove di una casella dritto in avanti e cattura una casella in diagonale in avanti, senza passo iniziale doppio e senza en passant. Quando un Bia raggiunge la sesta traversa, promuove a Met.

Vittoria

Vinci dando scacco matto al Khun nemico. Quando il tuo re è attaccato sei sotto scacco e devi rispondere immediatamente. Poiché la maggior parte dei pezzi si muove solo di una casella alla volta, gli attacchi si costruiscono lentamente e la difesa è resiliente, quindi molte partite sono decise nel finale. Se nessun lato può forzare una vittoria, la partita è patta, ad esempio per stallo, per ripetizione, o sotto le regole di conteggio tradizionali che limitano quanto a lungo un re solitario può essere inseguito.

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