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Punti e linee hero
Regole di Punti e linee

Punti e linee è un classico gioco carta e matita per due giocatori pubblicato per la prima volta dal matematico francese Édouard Lucas nel 1889 con il nome La Pipopipette. I giocatori si alternano nell'unire due punti vicini con una singola linea, e chi disegna il quarto lato di un piccolo quadrato rivendica quella scatola e disegna immediatamente ancora. Sembra un disegno infantile, ma la fase finale è una battaglia precisa su catene e parità che è stata studiata seriamente dai teorici dei giochi combinatori.

Obiettivo

Rivendica più scatole del tuo avversario. Sulla griglia standard 5x5 ci sono 25 scatole, quindi il primo giocatore che raggiunge 13 ha vinto la partita outright.

Preparazione

La tavola è un reticolo di 6 per 6 punti, che forma un campo di 5 per 5 di piccole scatole quadrate e 60 segmenti di linea che possono essere disegnati. Nessuna linea è disegnata all'inizio. Il giocatore 1 muove per primo.

Gioco

Nel tuo turno disegni esattamente una linea tra due punti adiacenti orizzontalmente o verticalmente. Le diagonali non sono consentite, e un segmento che è già stato disegnato non può essere disegnato di nuovo. Se la tua linea completa il quarto lato di una scatola, quella scatola è segnata come tua e devi muovere di nuovo. Una singola linea può chiudere due scatole contemporaneamente quando si trova tra di esse, e prendi comunque solo un turno extra. Se la tua linea non completa nessuna scatola, il turno passa al tuo avversario.

Vittoria

Il gioco continua finché tutti i 60 segmenti sono disegnati, a quel punto ogni scatola ha un proprietario. Il giocatore che detiene il maggior numero di scatole vince. Sulla griglia 5x5 il numero dispari di scatole rende impossibile il pareggio, ma su una griglia di dimensioni pari il gioco può finire in parità.

Impara, gioca e divertiti!

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