
Agon, venduto anche come Queen's Guard, è un gioco di strategia astratta per due giocatori pubblicato a Londra nel 1842 ed è il più antico gioco da tavolo noto giocato su caselle esagonali. Ogni schieramento comanda una regina e sei guardie su una scacchiera esagonale di 91 esagoni disposti in sei anelli attorno a un trono centrale. Le pedine possono muoversi solo lateralmente o verso l'interno, mai verso l'esterno, quindi ogni turno avvicina la corsa al centro, e vince chi per primo pone la propria regina sul trono con tutte e sei le sue guardie disposte ad anello attorno a lei.
Strategia di Agon: suggerimenti, tattiche e aperture
Agon, venduto anche come Queen's Guard, è un gioco di strategia astratta per due giocatori pubblicato a Londra nel 1842 ed è il più antico gioco da tavolo noto giocato su caselle esagonali. Ogni schieramento comanda una regina e sei guardie su una scacchiera esagonale di 91 esagoni disposti in sei anelli attorno a un trono centrale. Le pedine possono muoversi solo lateralmente o verso l'interno, mai verso l'esterno, quindi ogni turno avvicina la corsa al centro, e vince chi per primo pone la propria regina sul trono con tutte e sei le sue guardie disposte ad anello attorno a lei.
Ogni mossa è spesa per sempre
Nessuna pedina di Agon può mai tornare indietro, quindi un passo verso l'interno è una decisione che non puoi rivedere. Prima di impegnare una guardia su un anello, chiediti per quale delle sei caselle interne sta puntando e se può ancora raggiungerla se il nemico prende la linea diretta. Una guardia parcheggiata un anello troppo avanti, sul lato sbagliato della scacchiera, è una guardia che passerai il resto della partita a cercare di aggirare.
Porta a casa la regina prima
Riempire tutte e sei le caselle attorno al trono senza la tua regina su di esso fa perdere sul colpo, quindi l'ordine sicuro è prima la regina e per ultima la sesta guardia. Tieni almeno una guardia deliberatamente fuori dall'anello interno finché la tua regina non è seduta. I giocatori forti vanno oltre e usano la regola come arma, spingendo un avversario la cui regina è ancora fuori verso una posizione in cui le sue uniche mosse legali chiudono l'anello al posto suo.
Fai tenaglie per rimandare indietro le guardie
Catturare una guardia nemica tra due delle tue pedine in linea retta non la elimina, la rimanda all'anello esterno e costa al suo proprietario un turno per farlo. Su una scacchiera dove una guardia ha bisogno di cinque mosse solo per raggiungere l'anello interno, quella singola tenaglia può valere sei tempi. Cerca le pedine nemiche che si sono già impegnate in profondità, poiché sono quelle che una cattura danneggia di più.
Controlla dove atterri
Non puoi muoverti su una casella che ti lascerebbe fiancheggiato, il che significa che una coppia nemica in linea retta ti chiude silenziosamente un'intera casella. Sfruttalo: una coppia delle tue pedine a due caselle di distanza su una linea recinta la casella tra di esse, e una coppia ben piazzata può sigillare l'unico varco attraverso cui una regina stava per passare. Leggi le tre linee rette che attraversano ogni casella prima di entrarci.
Conta i tempi, non le pedine
Nessuno viene mai catturato fuori dalla scacchiera in Agon, quindi il materiale non cambia mai e l'intera contesa riguarda i turni. Somma i passi che ogni schieramento deve ancora fare per completare la sua formazione, sottrai un turno per ogni pedina catturata in attesa di essere rimessa e gioca la mossa che accorcia il tuo conteggio o allunga il suo. Quando i conteggi sono ravvicinati, una sola tenaglia o un passo laterale sprecato decidono la partita.
Ogni mossa è spesa per sempre
Nessuna pedina di Agon può mai tornare indietro, quindi un passo verso l'interno è una decisione che non puoi rivedere. Prima di impegnare una guardia su un anello, chiediti per quale delle sei caselle interne sta puntando e se può ancora raggiungerla se il nemico prende la linea diretta. Una guardia parcheggiata un anello troppo avanti, sul lato sbagliato della scacchiera, è una guardia che passerai il resto della partita a cercare di aggirare.
Porta a casa la regina prima
Riempire tutte e sei le caselle attorno al trono senza la tua regina su di esso fa perdere sul colpo, quindi l'ordine sicuro è prima la regina e per ultima la sesta guardia. Tieni almeno una guardia deliberatamente fuori dall'anello interno finché la tua regina non è seduta. I giocatori forti vanno oltre e usano la regola come arma, spingendo un avversario la cui regina è ancora fuori verso una posizione in cui le sue uniche mosse legali chiudono l'anello al posto suo.
Fai tenaglie per rimandare indietro le guardie
Catturare una guardia nemica tra due delle tue pedine in linea retta non la elimina, la rimanda all'anello esterno e costa al suo proprietario un turno per farlo. Su una scacchiera dove una guardia ha bisogno di cinque mosse solo per raggiungere l'anello interno, quella singola tenaglia può valere sei tempi. Cerca le pedine nemiche che si sono già impegnate in profondità, poiché sono quelle che una cattura danneggia di più.
Controlla dove atterri
Non puoi muoverti su una casella che ti lascerebbe fiancheggiato, il che significa che una coppia nemica in linea retta ti chiude silenziosamente un'intera casella. Sfruttalo: una coppia delle tue pedine a due caselle di distanza su una linea recinta la casella tra di esse, e una coppia ben piazzata può sigillare l'unico varco attraverso cui una regina stava per passare. Leggi le tre linee rette che attraversano ogni casella prima di entrarci.
Conta i tempi, non le pedine
Nessuno viene mai catturato fuori dalla scacchiera in Agon, quindi il materiale non cambia mai e l'intera contesa riguarda i turni. Somma i passi che ogni schieramento deve ancora fare per completare la sua formazione, sottrai un turno per ogni pedina catturata in attesa di essere rimessa e gioca la mossa che accorcia il tuo conteggio o allunga il suo. Quando i conteggi sono ravvicinati, una sola tenaglia o un passo laterale sprecato decidono la partita.
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