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Agon hero
Regole di Agon

Agon, venduto anche come Queen's Guard, è un gioco di strategia astratta per due giocatori pubblicato a Londra nel 1842 ed è il più antico gioco da tavolo noto giocato su caselle esagonali. Ogni schieramento comanda una regina e sei guardie su una scacchiera esagonale di 91 esagoni disposti in sei anelli attorno a un trono centrale. Le pedine possono muoversi solo lateralmente o verso l'interno, mai verso l'esterno, quindi ogni turno avvicina la corsa al centro, e vince chi per primo pone la propria regina sul trono con tutte e sei le sue guardie disposte ad anello attorno a lei.

Obiettivo

L'obiettivo di Agon è collocare la tua regina sul trono, l'unico esagono al centro della scacchiera, e riempire tutti e sei gli esagoni che lo toccano con le tue sei guardie. Niente di meno conta: una regina da sola sul trono non ha vinto, e sei guardie attorno a un trono che la tua regina non occupa costituiscono una sconfitta immediata. Poiché le pedine non possono mai tornare indietro verso l'esterno, l'intera partita è una marcia controllata verso l'interno in cui l'ordine di arrivo conta quanto la velocità.

Preparazione

La scacchiera è un esagono di sei caselle per lato: 91 esagoni che formano sei anelli concentrici attorno al trono. Ogni giocatore ha una regina e sei guardie, e tutte le quattordici pedine iniziano sull'anello più esterno di 30 caselle. Le due regine iniziano in angoli opposti di quell'anello. Le guardie di ciascun giocatore sono distribuite uniformemente attorno ad esso: due a quattro caselle dalla propria regina su entrambi i lati e le altre quattro a due e sei caselle dalla regina avversaria su entrambi i lati, il che rende l'intera posizione iniziale simmetrica sotto una rotazione di mezzo giro della scacchiera. Il primo giocatore muove per primo.

Svolgimento del gioco

I giocatori alternano i turni, muovendo una pedina a turno. Una pedina fa un passo verso una singola casella adiacente che deve essere vuota, lateralmente entro il suo anello attuale o verso l'interno all'anello successivo. Nessuna pedina può mai muoversi verso l'esterno, nessuna può saltare e solo la regina può entrare nel trono. Non puoi muovere una pedina su una casella dove si troverebbe direttamente tra due pedine nemiche in linea retta. Quando la tua mossa lascia una pedina nemica intrappolata tra due delle tue in linea retta, quella pedina viene catturata dove si trova. Non viene rimossa: al turno successivo il suo proprietario deve spendere l'intero turno per rimetterla in gioco, una guardia su una qualsiasi casella libera dell'anello esterno e la regina su una qualsiasi casella libera della scacchiera. Solo una pedina catturata viene rimessa per turno, e una regina catturata deve essere rimessa prima di qualsiasi guardia catturata.

Vittoria

Vinci nel momento in cui la tua regina si trova sul trono con le tue sei guardie sui sei esagoni che la circondano. Se le tue sei guardie arrivano a riempire quelle caselle mentre la tua regina non è sul trono, perdi la partita immediatamente, motivo per cui la regina deve arrivare prima che l'anello si chiuda. Un giocatore che inizia un turno senza mosse legali perde, e poiché le pedine si muovono solo verso l'interno o lateralmente, ciò può accadere quando uno schieramento resta completamente bloccato vicino al centro. Una posizione ripetuta tre volte è patta.

Impara, gioca e divertiti!

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