
Hogyan kell játszani Reversi játékkal: Tanulja meg a szabályokat
A Reversi (más néven Othello) egy klasszikus stratégiai táblajáték, amelyet 1883-ban Lewis Waterman talált fel, majd 1971-ben Goro Hasegawa népszerűsítette Othello néven. A játék elegáns mechanikája: minden lépés megfordítja az ellenfél korongjait, drasztikusan megváltoztatva a táblát. A cél a játék végén a legtöbb korongot birtokolni.
Hogyan kell játszani Reversi játékkal: Tanulja meg a szabályokat
A Reversi (más néven Othello) egy klasszikus stratégiai táblajáték, amelyet 1883-ban Lewis Waterman talált fel, majd 1971-ben Goro Hasegawa népszerűsítette Othello néven. A játék elegáns mechanikája: minden lépés megfordítja az ellenfél korongjait, drasztikusan megváltoztatva a táblát. A cél a játék végén a legtöbb korongot birtokolni.
Cél
A játék végén több korongot birtokolni, mint az ellenfél. A játék akkor ér véget, amikor mindkét játékos nem tud érvényes lépést tenni vagy a tábla megtelt.
Beállítás
A játékot egy 8×8-as táblán játsszák. A játék négy koronggal kezd a középpontban: két Fekete és két Fehér átlósan elrendezve. A Fekete lép először.
Játékmenet
A körében helyezzen el egy korongot úgy, hogy legalább egy ellenséges korongot (vagy sort ellenséges korongokból) körbezárjon a saját korongjaival. Minden körbezárt ellenséges korong megfordul az Ön színére. Érvényes lépésnek legalább egy megfordítást kell eredményeznie. Ha nincs érvényes lépése, passzolnia kell.
Győzelem
A játék akkor ér véget, amikor mindkét játékos passzol egymás után (ami azt jelenti, hogy egyik sem tud lépni) vagy a tábla teljesen megtelt. A játékos, aki több korongot birtokol, nyer. Döntetlen lehetséges, ha mindkét játékos 32-32 korongot birtokol.
Cél
A játék végén több korongot birtokolni, mint az ellenfél. A játék akkor ér véget, amikor mindkét játékos nem tud érvényes lépést tenni vagy a tábla megtelt.
Beállítás
A játékot egy 8×8-as táblán játsszák. A játék négy koronggal kezd a középpontban: két Fekete és két Fehér átlósan elrendezve. A Fekete lép először.
Játékmenet
A körében helyezzen el egy korongot úgy, hogy legalább egy ellenséges korongot (vagy sort ellenséges korongokból) körbezárjon a saját korongjaival. Minden körbezárt ellenséges korong megfordul az Ön színére. Érvényes lépésnek legalább egy megfordítást kell eredményeznie. Ha nincs érvényes lépése, passzolnia kell.
Győzelem
A játék akkor ér véget, amikor mindkét játékos passzol egymás után (ami azt jelenti, hogy egyik sem tud lépni) vagy a tábla teljesen megtelt. A játékos, aki több korongot birtokol, nyer. Döntetlen lehetséges, ha mindkét játékos 32-32 korongot birtokol.
Tanuljon, játsszon, és szórakozzon!
Készen áll, hogy online játsszon Reversi játékkal? Kezdjen egy mérkőzést a számítógép ellen most. Nincs regisztráció, nincs súrlódás.