Play Abstract Games
Makruk hero
Hogyan kell játszani Makruk játékkal: Tanulja meg a szabályokat

A Makruk, amelyet Thai sakként is ismernek, Thaiföld hagyományos sakkja, és a középkori csaturanga játék egyik legközelebbi élő rokona, amelyből valamennyi sakkváltozat származik. Két tizenhat bábuból álló hadsereg néz szembe egymással egy 8x8 táblán, mindegyik megpróbálja mattot adni az ellenséges királynak, a Khunnak. Rövid hatótávolságú bábui, a harmadik sorról induló és tanácsadóvá előléptető gyalogok, valamint a diagonálisan lépő Met a Makrukot lassabbá, manőverezhetőbbé teszi, mint a nemzetközi sakk, a türelmes pozíciós játékot jutalmazva.

Cél

A Makruk célja az ellenfél királyának, a Khunnak a matt adása: úgy megtámadni, hogy ne tudjon elmenekülni a következő lépésben történő kiütéstől. Ha a lépésre jogosult játékosnak nincs érvényes lépése, de nincs sakkban, a játék döntetlen végződik pattal, pontosan úgy, mint a nemzetközi sakkban. A fehér lép először, majd a játékosok váltakoznak.

Felállás

A Makrukot ugyanazon 8x8 táblán játsszák, mint a sakkot. Minden oldalnak van egy Khunja (király), egy Metje (királynő vagy tanácsadó), két Khonja (ezüstgenerál típusú bábu), két Mája (lovas), két Rueája (bástya vagy csónak) és nyolc Biája (gyalog). A hátsó sor Ruea, Ma, Khon, majd a király és tanácsadó, majd Khon, Ma, Ruea sorrendben fut. A fehér a Khun-ját a d-fájlra, a Met-jét pedig az e-fájlra helyezi, míg a fekete tüköröz, a Meta d-re, a Khunt pedig e-re, így minden király az ellenfél tanácsadójával szemben áll. Kritikus, hogy a Bia gyalogok már a harmadik soron, nem a másodikon indítanak elõre.

Játékmenet

Minden bábu saját módon mozog. A Khun egy mezőnyit bármely irányban, mint a sakk-király, de nincs sáncolás. A Met pontosan egy mezőt lép átlósan. A Khon egy mezőt lép előre vagy bármelyik négy átlós irányba, öt lehetséges célállomást adva neki. A Ma sakk-lovaként mozog, a Ruea pedig bástyaként bármilyen távolságra egyenes vonalban. A Bia egy mezőt lép előre és egy mezőt üt átlósan előre, kezdeti dupla lépés és en passant nélkül. Amikor egy Bia eléri a hatodik sort, előlép Metté.

Győzelem

Azzal győzöl, hogy mattot adsz az ellenséges Khunnak. Amikor a királyod megtámadás alatt áll, sakkban vagy, és azonnal reagálnod kell. Mivel a legtöbb bábu csak egy mezőt lép egyszerre, a támadások lassanak épülnek fel, a védelem pedig rugalmas, így sok játék a végjátékban dől el. Ha egyik oldal sem tud győzelmet kikényszeríteni, a játék döntetlen végződik, például pattal, ismétléssel, vagy a hagyományos számlálási szabályok alatt, amelyek korlátozzák, mennyire üldözhető egy magányos király.

Tanuljon, játsszon, és szórakozzon!

Készen áll, hogy online játsszon Makruk játékkal? Kezdjen egy mérkőzést a számítógép ellen most. Nincs regisztráció, nincs súrlódás.