
A Kōnane egy ősi hawaii absztrakt stratégiai táblajáték, amelyet egy teljesen feltöltött, fekete és fehér kövekkel váltakozó 8x8-as rácson játszanak. Minden körben átugrasz az egyik saját köveddel egy szomszédos ellenséges kövön a mögötte lévő üres mezőre, és minden átugrott követ leveszel a tábláról. Nincs semmilyen anyagi cél: az a játékos veszít, aki először nem tud ugrani, így a Kōnane a mozgékonyság tiszta küzdelme.
Hogyan kell játszani Kōnane játékkal: Tanulja meg a szabályokat
A Kōnane egy ősi hawaii absztrakt stratégiai táblajáték, amelyet egy teljesen feltöltött, fekete és fehér kövekkel váltakozó 8x8-as rácson játszanak. Minden körben átugrasz az egyik saját köveddel egy szomszédos ellenséges kövön a mögötte lévő üres mezőre, és minden átugrott követ leveszel a tábláról. Nincs semmilyen anyagi cél: az a játékos veszít, aki először nem tud ugrani, így a Kōnane a mozgékonyság tiszta küzdelme.
A játék célja
A Kōnane célja az utolsó szabályos lépés megtétele. Nem azzal nyersz, hogy a legtöbb követ ütöd le, vagy hogy elérsz egy célmezőt. Ehelyett igyekszel lépéslehetőségeket fenntartani magadnak, miközben elvonod azokat az ellenfeledtől. Amint egy játékos úgy kezdi a körét, hogy nincs szabályos ugrása, azonnal veszít, és ellenfele nyer, függetlenül attól, hány kő maradt még a táblán.
Kezdőfelállás
A tábla egy 8x8-as papamu, amelynek mind a 64 mezője tele van, sakktáblaszerűen váltakozó fekete és fehér kövekkel. A Fekete nyit azzal, hogy leveszi az egyik saját kövét a tábláról – egy sarokból vagy a két középső fekete mező egyikéről. A Fehér ezután leveszi az egyik saját kövét egy olyan mezőről, amely merőlegesen szomszédos a keletkezett réssel. Ez a két levétel teremti meg a játékhoz szükséges üres teret, majd a Fekete megteszi az első ugrást.
A játék menete
A játékosok felváltva lépnek, a Fekete kezd. A körödben úgy mozgatod az egyik saját kövedet, hogy merőlegesen átugrasz egy szomszédos ellenséges követ, és a közvetlenül mögötte lévő üres mezőre érkezel. Az átugrott követ leveszed a tábláról. Folytathatod az ugrást ugyanazzal a kővel ugyanabba az irányba, leütve egy második és harmadik ellenséges követ is, amennyiben minden ugrás átível egy ellenséges kövön egy üres mezőre. Bármelyik ugrás után megállhatsz, de a kör közepén sosem válthatsz irányt, és soha nem ugorhatsz átlósan. Nincs kényszer egy bizonyos kővel való ugrásra, de ha van szabályos ugrásod, kötelező lépned.
Győzelem
Az a játékos, aki úgy kezdi a körét, hogy nincs szabályos ugrása, azonnal veszít, és ellenfele nyer. A Kōnane sosem végződhet döntetlennel: minden lépés legalább egy követ eltávolít a tábláról, így az állás folyamatosan egyszerűsödik, és a játék mindig befejeződik. A kövek száma nem befolyásolja az eredményt, és a jóval kevesebb kővel rendelkező játékos is gyakran nyer, mert megmaradt köveinek még van hová ugraniuk.
A játék célja
A Kōnane célja az utolsó szabályos lépés megtétele. Nem azzal nyersz, hogy a legtöbb követ ütöd le, vagy hogy elérsz egy célmezőt. Ehelyett igyekszel lépéslehetőségeket fenntartani magadnak, miközben elvonod azokat az ellenfeledtől. Amint egy játékos úgy kezdi a körét, hogy nincs szabályos ugrása, azonnal veszít, és ellenfele nyer, függetlenül attól, hány kő maradt még a táblán.
Kezdőfelállás
A tábla egy 8x8-as papamu, amelynek mind a 64 mezője tele van, sakktáblaszerűen váltakozó fekete és fehér kövekkel. A Fekete nyit azzal, hogy leveszi az egyik saját kövét a tábláról – egy sarokból vagy a két középső fekete mező egyikéről. A Fehér ezután leveszi az egyik saját kövét egy olyan mezőről, amely merőlegesen szomszédos a keletkezett réssel. Ez a két levétel teremti meg a játékhoz szükséges üres teret, majd a Fekete megteszi az első ugrást.
A játék menete
A játékosok felváltva lépnek, a Fekete kezd. A körödben úgy mozgatod az egyik saját kövedet, hogy merőlegesen átugrasz egy szomszédos ellenséges követ, és a közvetlenül mögötte lévő üres mezőre érkezel. Az átugrott követ leveszed a tábláról. Folytathatod az ugrást ugyanazzal a kővel ugyanabba az irányba, leütve egy második és harmadik ellenséges követ is, amennyiben minden ugrás átível egy ellenséges kövön egy üres mezőre. Bármelyik ugrás után megállhatsz, de a kör közepén sosem válthatsz irányt, és soha nem ugorhatsz átlósan. Nincs kényszer egy bizonyos kővel való ugrásra, de ha van szabályos ugrásod, kötelező lépned.
Győzelem
Az a játékos, aki úgy kezdi a körét, hogy nincs szabályos ugrása, azonnal veszít, és ellenfele nyer. A Kōnane sosem végződhet döntetlennel: minden lépés legalább egy követ eltávolít a tábláról, így az állás folyamatosan egyszerűsödik, és a játék mindig befejeződik. A kövek száma nem befolyásolja az eredményt, és a jóval kevesebb kővel rendelkező játékos is gyakran nyer, mert megmaradt köveinek még van hová ugraniuk.
Tanuljon, játsszon, és szórakozzon!
Készen áll, hogy online játsszon Kōnane játékkal? Kezdjen egy mérkőzést a számítógép ellen most. Nincs regisztráció, nincs súrlódás.