
Koreai sakk, Koreában Janggi néven ismert, egy klasszikus kétszemélyes stratégiai játék, amely ugyanazokból az ősi gyökerekből származik, mint a kínai sakk. Két, tizenhat bólóból álló hadsereg áll szemben egy 9x10-es táblán folyó nélkül, mindegyik megpróbálja sakkot adni az ellenséges tábornoknak az őrzött palotájában. Merész ágyúk, amelyeknek ugraniuk kell egy képernyőt a mozgáshoz, az egész táblát átlépő elefántok és a palota átlóit járőröző tábornok adják a Jangginak saját egyedi jellegét.
Hogyan kell játszani Koreai sakk játékkal: Tanulja meg a szabályokat
Koreai sakk, Koreában Janggi néven ismert, egy klasszikus kétszemélyes stratégiai játék, amely ugyanazokból az ősi gyökerekből származik, mint a kínai sakk. Két, tizenhat bólóból álló hadsereg áll szemben egy 9x10-es táblán folyó nélkül, mindegyik megpróbálja sakkot adni az ellenséges tábornoknak az őrzött palotájában. Merész ágyúk, amelyeknek ugraniuk kell egy képernyőt a mozgáshoz, az egész táblát átlépő elefántok és a palota átlóit járőröző tábornok adják a Jangginak saját egyedi jellegét.
Cél
A koreai sakk célja az ellenfél tábornokának sakkmatté tétele: úgy megtámadni, hogy ne tudjon elmenekülni a következő lépésben történő elfogástól. Ön akkor is nyer, ha ellenfele egyáltalán nincs legális lépés. A két hadsereget hagyományosan Han és Chónak hívják, az egyik oldal lép először, majd a játékosok váltakozva lépnek, amíg a tábornokot elkapják.
Beállítás
Janggit 9 oszlopos és 10 soros táblán játsszák, a bábuk a metszéspontokon ülnek, nem a négyzetekben. Nincs folyó, de minden oldalnak van egy 3x3-as palotája, amelyet átlós vonalak jelölnek. Minden hadseregnek van egy tábornoka, két őre, két elefántja, két lova, két szekere, két ágyúja és öt katonája. A tábornok a palota középpontjában kezdődik, a többi báb pedig előtte sorakozik a hátsó sorban. A játék előtt minden oldal felcserélheti lovát és elefántját mindkét szárnyon, ami több kezdő formációt ad.
Játék
Minden báb saját módon mozog. A tábornok és őrek egy lépést tesznek bármely jelölt palotavonal mentén, merőlegesen bárhol és átlósan csak a palota átlói mentén, és egyikük sem hagyhatja el a palotát. A szekerek bármilyen távolságot megtesznek egyenes vonalban, mint a bástya, és utazhatnak a palota átlói mentén is. Az ágyúk úgy mozognak, mint a szekerek, de mindig pontosan egy képernyő bábot kell ugraniuk ahhoz, hogy mozogjanak vagy üssenek, soha nem használhatnak másik ágyút képernyőként, és soha nem üthetnek ágyút. A lovak egy pontot merőlegesen, majd egyet átlósan mozognak, az elefántok pedig egy pontot merőlegesen, majd kettőt átlósan; mindkettő blokkolódik, ha a pályájuk mentén lévő pont foglalt. A katonák egy pontot előre vagy oldalra lépnek, soha hátrafelé, és átlós lépést tehetnek előre az ellenséges palota átlói mentén.
Győzelem
Azzal nyer, hogy sakkmattot ad az ellenséges tábornoknak, vagy úgy, hogy ellenfelét legális lépés nélkül hagyja. Amikor a tábornoka elfogással fenyegetett, sakkban van, és azonnal válaszolnia kell. A játék döntetlen is lehet, például ugyanazon pozíció végtelen ismétlésével vagy a hagyományos bikjang szabály szerint, amikor a két tábornok nyílt oszlopban szemben állnak. A palaca türelmes védelme és az ellenséges tábornokkal szembeni könyörtelen nyomás a győzelem két kulcsa.
Cél
A koreai sakk célja az ellenfél tábornokának sakkmatté tétele: úgy megtámadni, hogy ne tudjon elmenekülni a következő lépésben történő elfogástól. Ön akkor is nyer, ha ellenfele egyáltalán nincs legális lépés. A két hadsereget hagyományosan Han és Chónak hívják, az egyik oldal lép először, majd a játékosok váltakozva lépnek, amíg a tábornokot elkapják.
Beállítás
Janggit 9 oszlopos és 10 soros táblán játsszák, a bábuk a metszéspontokon ülnek, nem a négyzetekben. Nincs folyó, de minden oldalnak van egy 3x3-as palotája, amelyet átlós vonalak jelölnek. Minden hadseregnek van egy tábornoka, két őre, két elefántja, két lova, két szekere, két ágyúja és öt katonája. A tábornok a palota középpontjában kezdődik, a többi báb pedig előtte sorakozik a hátsó sorban. A játék előtt minden oldal felcserélheti lovát és elefántját mindkét szárnyon, ami több kezdő formációt ad.
Játék
Minden báb saját módon mozog. A tábornok és őrek egy lépést tesznek bármely jelölt palotavonal mentén, merőlegesen bárhol és átlósan csak a palota átlói mentén, és egyikük sem hagyhatja el a palotát. A szekerek bármilyen távolságot megtesznek egyenes vonalban, mint a bástya, és utazhatnak a palota átlói mentén is. Az ágyúk úgy mozognak, mint a szekerek, de mindig pontosan egy képernyő bábot kell ugraniuk ahhoz, hogy mozogjanak vagy üssenek, soha nem használhatnak másik ágyút képernyőként, és soha nem üthetnek ágyút. A lovak egy pontot merőlegesen, majd egyet átlósan mozognak, az elefántok pedig egy pontot merőlegesen, majd kettőt átlósan; mindkettő blokkolódik, ha a pályájuk mentén lévő pont foglalt. A katonák egy pontot előre vagy oldalra lépnek, soha hátrafelé, és átlós lépést tehetnek előre az ellenséges palota átlói mentén.
Győzelem
Azzal nyer, hogy sakkmattot ad az ellenséges tábornoknak, vagy úgy, hogy ellenfelét legális lépés nélkül hagyja. Amikor a tábornoka elfogással fenyegetett, sakkban van, és azonnal válaszolnia kell. A játék döntetlen is lehet, például ugyanazon pozíció végtelen ismétlésével vagy a hagyományos bikjang szabály szerint, amikor a két tábornok nyílt oszlopban szemben állnak. A palaca türelmes védelme és az ellenséges tábornokkal szembeni könyörtelen nyomás a győzelem két kulcsa.
Tanuljon, játsszon, és szórakozzon!
Készen áll, hogy online játsszon Koreai sakk játékkal? Kezdjen egy mérkőzést a számítógép ellen most. Nincs regisztráció, nincs súrlódás.