
Piste de bave est un jeu de stratégie abstrait pour deux joueurs inventé par Bill Taylor en 1992, joué au Portugal sous le nom de Rastros. Un seul escargot occupe un plateau de 7x7 et les deux joueurs le déplacent à tour de rôle, de sorte que chaque coup que vous jouez est aussi un coup avec lequel votre adversaire doit composer. Chaque case que l'escargot quitte est scellée par de la bave, et le plateau se referme jusqu'à ce que quelqu'un dirige l'escargot vers son propre coin ou laisse son rival sans aucun coup possible.
Stratégie Piste de bave : conseils, tactiques & ouvertures
Piste de bave est un jeu de stratégie abstrait pour deux joueurs inventé par Bill Taylor en 1992, joué au Portugal sous le nom de Rastros. Un seul escargot occupe un plateau de 7x7 et les deux joueurs le déplacent à tour de rôle, de sorte que chaque coup que vous jouez est aussi un coup avec lequel votre adversaire doit composer. Chaque case que l'escargot quitte est scellée par de la bave, et le plateau se referme jusqu'à ce que quelqu'un dirige l'escargot vers son propre coin ou laisse son rival sans aucun coup possible.
Ne jamais se placer à côté de leur coin
Les trois cases autour du but de votre adversaire sont le terrain le plus dangereux du plateau. Laissez l'escargot sur l'une d'elles et votre adversaire n'a qu'à entrer pour gagner. Avant chaque coup, vérifiez si votre destination touche son coin, et considérez ces cases comme injouables sauf si vous n'avez pas le choix.
La bave est votre mur
Vous ne déplacez pas seulement l'escargot, vous posez des briques. Un coup qui semble ne mener nulle part peut être excellent si la case qu'il scelle coupe la dernière route courte vers le coin de votre adversaire. Considérez chaque tour comme le choix de la case à effacer du plateau, et effacez celles dont votre rival a besoin.
Comptez les cases, pas les pas
Une fois l'escargot enfermé dans une poche qui ne touche plus aucun des deux buts, la partie devient une course pour jouer le dernier coup. Si un nombre impair de cases libres reste dans cette poche, le joueur dont c'est le tour peut généralement jouer le pas final et gagner. Apprenez à repérer la poche qui se forme et à la compter avant de vous engager à la sceller.
Utilisez les bords et les coins
Le bord du plateau est un mur gratuit que vous n'avez pas à construire. Un escargot sur un bord n'a que cinq voisins, et seulement trois dans un coin, donc pousser l'escargot vers le mauvais bord pour votre adversaire lui coûte des options sans rien vous coûter. Le conduire dans un coin est le moyen le plus rapide de menacer un piège.
Suivez les deux courses à la fois
Chaque position a deux plus courts chemins : la route de l'escargot vers votre coin et sa route vers le leur. Vous voulez la première courte et ouverte, et la seconde longue ou brisée. Quand vous ne pouvez pas progresser vers votre propre coin, utilisez le coup pour allonger le leur, car un coin que plus rien ne peut atteindre est un coin qui ne peut jamais gagner.
Ne jamais se placer à côté de leur coin
Les trois cases autour du but de votre adversaire sont le terrain le plus dangereux du plateau. Laissez l'escargot sur l'une d'elles et votre adversaire n'a qu'à entrer pour gagner. Avant chaque coup, vérifiez si votre destination touche son coin, et considérez ces cases comme injouables sauf si vous n'avez pas le choix.
La bave est votre mur
Vous ne déplacez pas seulement l'escargot, vous posez des briques. Un coup qui semble ne mener nulle part peut être excellent si la case qu'il scelle coupe la dernière route courte vers le coin de votre adversaire. Considérez chaque tour comme le choix de la case à effacer du plateau, et effacez celles dont votre rival a besoin.
Comptez les cases, pas les pas
Une fois l'escargot enfermé dans une poche qui ne touche plus aucun des deux buts, la partie devient une course pour jouer le dernier coup. Si un nombre impair de cases libres reste dans cette poche, le joueur dont c'est le tour peut généralement jouer le pas final et gagner. Apprenez à repérer la poche qui se forme et à la compter avant de vous engager à la sceller.
Utilisez les bords et les coins
Le bord du plateau est un mur gratuit que vous n'avez pas à construire. Un escargot sur un bord n'a que cinq voisins, et seulement trois dans un coin, donc pousser l'escargot vers le mauvais bord pour votre adversaire lui coûte des options sans rien vous coûter. Le conduire dans un coin est le moyen le plus rapide de menacer un piège.
Suivez les deux courses à la fois
Chaque position a deux plus courts chemins : la route de l'escargot vers votre coin et sa route vers le leur. Vous voulez la première courte et ouverte, et la seconde longue ou brisée. Quand vous ne pouvez pas progresser vers votre propre coin, utilisez le coup pour allonger le leur, car un coin que plus rien ne peut atteindre est un coin qui ne peut jamais gagner.
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