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Pente hero

Règles de Pente

Pente est un jeu de stratégie américain qui combine l'objectif 'cinq en ligne' du Gomoku avec une mécanique de capture excitante. Créé en 1977, Pente ajoute une couche de profondeur tactique au jeu d'alignement classique. Vous pouvez gagner en alignant cinq pierres OU en capturant dix pierres de votre adversaire, créant deux voies vers la victoire.

Objectif

Gagnez soit en plaçant cinq de vos pierres en ligne (horizontalement, verticalement ou diagonalement) OU en capturant dix pierres de votre adversaire. L'une ou l'autre condition de victoire gagne la partie instantanément.

Mise en Place

Pente se joue sur une grille de 19×19 (comme un plateau de Go). Le premier joueur place sa pierre sur l'intersection centrale. Après cela, les joueurs alternent les tours en plaçant des pierres n'importe où sur le plateau.

Pente boardAndSetup example 1
Taille du plateau
Le plateau Pente standard a 19 lignes et 19 colonnes d'intersections. Les pierres sont posées sur les intersections, pas dans les cases.
Pente boardAndSetup example 2
Placement d'ouverture
Le premier coup commence au centre, ce qui donne au joueur en ouverture une forte influence centrale et l'accès à toutes les directions.

Déroulement

À votre tour, placez une pierre sur n'importe quelle intersection vide. Pour capturer, placez une pierre qui crée un motif où exactement deux pierres ennemies sont prises en sandwich entre votre nouvelle pierre et une autre de vos pierres. La paire capturée est retirée du plateau. Plusieurs captures peuvent se produire en un seul tour.

Victoire

Gagnez immédiatement en alignant cinq pierres, ou en capturant cinq paires (dix pierres au total) des pièces de votre adversaire. La victoire par capture ajoute une voie alternative excitante pour gagner et crée des tensions stratégiques uniques.

Pente captures example 1
Motif de capture exact
Le motif de capture classique de Pente est votre pierre, deux pierres ennemies adjacentes et votre pierre sur une ligne droite. Quand le motif est complété, la paire ennemie quitte le plateau.
Pente captures example 2
Captures multiples
Un coup peut capturer plus d'une paire si votre placement complète des motifs de capture dans plusieurs directions en même temps.
Pente captures example 3
Pas d'auto-capture automatique
Une pierre peut être placée même si elle se retrouve entre des pierres ennemies. La paire n'est capturée que lorsque le coup actuel complète le motif de flanquement exact pour le joueur qui a joué.

Victoire

Gagnez immédiatement en alignant cinq pierres, ou en capturant cinq paires (dix pierres au total) des pièces de votre adversaire. La victoire par capture ajoute une voie alternative excitante pour gagner et crée des tensions stratégiques uniques.

Pente winning example 1
Cinq en ligne
Toute ligne de cinq pierres ou plus connectées gagne instantanément, que la ligne soit horizontale, verticale ou diagonale.
Pente winning example 2
Cinq paires capturées
Capturer cinq paires est une condition de victoire tout aussi valide, donc un joueur peut gagner sans jamais former un cinq en ligne.

Conseils importants sur les règles de Pente pour les débutants

Les nouveaux joueurs perdent souvent parce qu'ils se concentrent uniquement sur la construction de lignes et ignorent la règle de capture. Avant chaque coup, vérifiez si vous créez une paire capturable, permettez un cinq en ligne direct, ou laissez votre adversaire à un coup de sa cinquième capture. Cette habitude est essentielle pour comprendre les règles de Pente et éviter les erreurs tactiques simples.

Vidéos

De courtes vidéos qui montrent comment jouer à Pente.

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