
Règles de King's Valley
King's Valley est un jeu de stratégie abstrait japonais élégant qui ressemble à une essence distillée des échecs. Sur un petit plateau 5×5, les joueurs courent pour déplacer leur roi vers la case centrale 'vallée' tout en bloquant leur adversaire de faire de même. Avec seulement 5 pièces par joueur, chaque mouvement est critique dans ce duel tactique rapide.
Règles de King's Valley
King's Valley est un jeu de stratégie abstrait japonais élégant qui ressemble à une essence distillée des échecs. Sur un petit plateau 5×5, les joueurs courent pour déplacer leur roi vers la case centrale 'vallée' tout en bloquant leur adversaire de faire de même. Avec seulement 5 pièces par joueur, chaque mouvement est critique dans ce duel tactique rapide.
Objectif
Soyez le premier à déplacer votre roi vers la case centrale (la 'vallée'). Alternativement, vous gagnez si votre adversaire ne peut pas faire un mouvement légal à son tour (pat).
Configuration
Le jeu utilise un plateau 5×5. Chaque joueur a un roi et quatre soldats. Vos pièces commencent sur votre rangée de maison: le roi au centre avec deux soldats de chaque côté. La case centrale du plateau est la vallée. C'est l'objectif.
Jeu
À votre tour, vous déplacez une pièce, soit le roi soit un soldat. Chaque pièce glisse en ligne droite, horizontalement, verticalement ou en diagonale, et voyage toujours aussi loin que possible: elle s'arrête seulement au bord du plateau ou juste avant une autre pièce. Vous ne pouvez pas vous arrêter à mi-chemin et il n'y a pas de capture. Le tout premier mouvement du jeu doit être un soldat. Passer n'est pas autorisé.
Gagner
Déplacez votre roi vers la case centrale de la vallée pour gagner instantanément. Vous gagnez aussi si votre adversaire n'a pas de mouvements légaux. Note: les soldats peuvent glisser à travers la vallée mais ne peuvent jamais s'arrêter dessus; seul le roi peut y reposer pour gagner.
Objectif
Soyez le premier à déplacer votre roi vers la case centrale (la 'vallée'). Alternativement, vous gagnez si votre adversaire ne peut pas faire un mouvement légal à son tour (pat).
Configuration
Le jeu utilise un plateau 5×5. Chaque joueur a un roi et quatre soldats. Vos pièces commencent sur votre rangée de maison: le roi au centre avec deux soldats de chaque côté. La case centrale du plateau est la vallée. C'est l'objectif.
Jeu
À votre tour, vous déplacez une pièce, soit le roi soit un soldat. Chaque pièce glisse en ligne droite, horizontalement, verticalement ou en diagonale, et voyage toujours aussi loin que possible: elle s'arrête seulement au bord du plateau ou juste avant une autre pièce. Vous ne pouvez pas vous arrêter à mi-chemin et il n'y a pas de capture. Le tout premier mouvement du jeu doit être un soldat. Passer n'est pas autorisé.
Gagner
Déplacez votre roi vers la case centrale de la vallée pour gagner instantanément. Vous gagnez aussi si votre adversaire n'a pas de mouvements légaux. Note: les soldats peuvent glisser à travers la vallée mais ne peuvent jamais s'arrêter dessus; seul le roi peut y reposer pour gagner.
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