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Échecs coréens hero
Règles de Échecs coréens

Les échecs coréens, connus en Corée sous le nom de Janggi, est un jeu de stratégie classique à deux joueurs descendant des mêmes racines anciennes que les échecs chinois. Deux armées de seize pièces s'affrontent sur un plateau de 9x10 sans rivière, chacune essayant de mettre le général ennemi en échec et mat à l'intérieur de son palais gardé. Des canons audacieux qui doivent sauter un écran pour se déplacer, des éléphants qui traversent tout le plateau, et des généraux qui patrouillent les diagonales du palace donnent au Janggi un caractère distinctif qui lui est propre.

Objectif

L'objectif des échecs coréens est de mettre le général adverse en échec et mat : l'attaquer de sorte qu'il ne puisse pas échapper à la capture au prochain coup. Vous gagnez aussi si votre adversaire n'a plus aucun coup légal. Les deux armées sont traditionnellement nommées Han et Cho, un côté bouge en premier, et les joueurs alternent ensuite les tours jusqu'à ce qu'un général soit piégé.

Configuration

Janggi se joue sur un plateau de 9 colonnes et 10 rangées, et les pièces sont placées sur les intersections plutôt qu'à l'intérieur des cases. Il n'y a pas de rivière, mais chaque côté a un palais de 3x3 marqué avec des lignes diagonales. Chaque armée a un général, deux gardes, deux éléphants, deux chevaux, deux chars, deux canons et cinq soldats. Le général commence au point central de son palais, et les autres pièces alignent la rangée arrière devant lui. Avant de jouer, chaque côté peut échanger son cheval et son éléfant sur n'importe quelle aile, donnant plusieurs formations d'ouverture.

Jeu

Chaque pièce se déplace à sa manière. Le général et les gardes se déplacent d'un pas le long de toute ligne marquée du palais, orthogonalement n'importe où et diagonalement seulement le long des diagonales du palais, et aucun d'eux ne peut quitter le palais. Les chars se déplacent n'importe quelle distance en ligne droite comme une tour, et peuvent aussi voyager le long des diagonales du palais. Les canons se déplacent comme les chars mais doivent toujours sauter exactement une pièce d'écran pour se déplacer ou capturer, ils ne peuvent jamais utiliser un autre canon comme écran, et ils ne peuvent jamais capturer un canon. Les chevaux se déplacent d'un point orthogonalement puis un diagonalement, et les éléphants se déplacent d'un point orthogonalement puis deux diagonalement ; les deux sont bloqués si un point le long de leur chemin est occupé. Les soldats se déplacent d'un point vers l'avant ou sur les côtés, jamais vers l'arrière, et peuvent faire un pas diagonal vers l'avant le long des diagonales du palais ennemi.

Gagner

Vous gagnez en donnant échec et mat au général ennemi, ou en laissant votre adversaire sans aucun coup légal. Lorsque votre général est menacé de capture vous êtes en échec et devez y répondre immédiatement. Une partie peut aussi se terminer par nulle, par exemple par répétition sans fin de la même position ou par la règle traditionnelle bikjang lorsque les deux généraux se font face sur une colonne ouverte. La défense patiente de votre palais et la pression implacable sur le général ennemi sont les deux clés de la victoire.

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