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Fanorona hero
Règles de Fanorona

Fanorona est le jeu de plateau national de Madagascar, joué sur un plateau de 45 points de 5 rangées et 9 colonnes traversé par des diagonales. Chaque joueur commence avec 22 pierres et capture en faisant un pas vers une ligne ennemie ou un pas loin d'elle, en balayant chaque pierre ennemie qui suit dans cette direction. Les captures sont obligatoires et peuvent être enchaînées, donc un seul tour peut retirer une douzaine de pierres et retourner le jeu.

Objectif

Le but de Fanorona est de capturer chacune des 22 pierres de votre adversaire. Il n'y a pas de pièces promues et pas de territoire à revendiquer, donc tout le jeu est une bataille courante sur le matériel. Un joueur qui n'a plus de pierres, ou qui ne peut pas déplacer une seule pierre, perd. Si aucun côté ne peut forcer la victoire, le jeu est nul.

Configuration

Le plateau Fanoron-Tsivy a 5 rangées et 9 colonnes d'intersections, 45 points au total, reliés par des lignes horizontales, verticales et diagonales. Un point où 8 lignes se rencontrent est une intersection forte et permet les mouvements diagonaux; un point où seulement 4 lignes se rencontrent est une intersection faible et permet seulement les mouvements horizontaux et verticaux. Les coins et le centre sont des points forts, et les points forts et faibles alternent sur le plateau. Chaque joueur remplit les deux rangées les plus proches avec ses 22 pierres, puis place les quatre restantes sur la rangée du milieu, en alternant avec les pierres de l'adversaire de son propre côté droit. Le point central est laissé vide. Blanc joue en premier.

Gameplay

Une pierre se déplace d'un pas le long d'une ligne vers un point vide adjacent. Un mouvement qui ne capture rien est appelé un mouvement paika, et il n'est autorisé que lorsqu'aucune capture n'est disponible n'importe où sur le plateau, car la capture est obligatoire. Il y a deux façons de capturer. Une capture par approche déplace votre pierre à côté d'une pierre ennemie située directement devant sur la ligne que vous avez parcourue. Une capture par retrait déplace votre pierre directement loin d'une pierre ennemie qui était à côté de lui. Dans les deux cas, vous retirez cette pierre et chaque pierre ennemie continuant dans la même direction, en vous arrêtant au premier point vide ou pierre amie. Si un pas capturerait à la fois devant et derrière, vous devez choisir une seule direction. Après une capture, la même pierre peut continuer à capturer, mais elle ne peut jamais se déplacer deux fois de suite dans la même direction et ne peut jamais revenir à un point où elle s'est déjà tenue pendant cette séquence. Contrairement aux dames, continuer une séquence de capture est facultatif, donc vous pouvez vous arrêter à tout moment et terminer votre tour.

Gagner

Vous gagnez en capturant toutes les pierres de votre adversaire, et vous gagnez également si votre adversaire a encore des pierres mais ne peut en déplacer aucune. Comme les captures sont obligatoires, les joueurs sont souvent forcés dans des mouvements qui exposent leurs propres lignes, et un bon sacrifice peut tirer une pierre ennemie de position et ouvrir une chaîne dévastatrice. Quand les deux côtés sont réduits à une poignée de pierres et aucun ne peut percer, le jeu est nul, et répéter la même position trois fois est compté comme nul ici.

Apprendre, jouer et s'amuser !

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