
Règles de Brandubh
Brandubh est le membre irlandais de l'ancienne famille tafl, un cousin celtique de Hnefatafl et Tablut joué sur un petit plateau 7x7. Un roi irlandais, le branan, et ses quatre princes défenseurs commencent au centre, entourés de huit raiders vikings. Le roi tente de s'échapper vers l'une des quatre provinces de coin, tandis que les raiders tentent de l'encercler et de le capturer avant qu'il ne s'échappe.
Règles de Brandubh
Brandubh est le membre irlandais de l'ancienne famille tafl, un cousin celtique de Hnefatafl et Tablut joué sur un petit plateau 7x7. Un roi irlandais, le branan, et ses quatre princes défenseurs commencent au centre, entourés de huit raiders vikings. Le roi tente de s'échapper vers l'une des quatre provinces de coin, tandis que les raiders tentent de l'encercler et de le capturer avant qu'il ne s'échappe.
Objectif
Les deux côtés ont des objectifs opposés. Les défenseurs (le côté du roi) gagnent si le roi atteint l'une des quatre cases de coin, appelées provinces. Les attaquants gagnent s'ils encerclent et capturent le roi avant qu'il ne s'échappe.
Configuration
Brandubh est joué sur un plateau 7x7 avec une case centrale spéciale appelée le trône. Le roi commence sur le trône avec ses quatre défenseurs sur les cases directement autour de lui, formant une petite croix. Les huit attaquants sont placés par paires au milieu de chaque bord, pointant vers l'intérieur comme les bras d'une croix. Le côté attaquant fait le premier mouvement.
Jeu
Chaque pièce se déplace de n'importe quel nombre de cases horizontalement ou verticalement, comme une tour aux échecs, et ne peut pas sauter par-dessus d'autres pièces. Seul le roi peut reposer sur le trône; d'autres pièces peuvent glisser dessus lorsqu'il est vide mais ne s'y arrêtent jamais. Les quatre provinces de coin sont également restreintes au roi. Un soldat est capturé lorsqu'un ennemi le piège entre deux ennemis sur des côtés opposés, ou entre un ennemi et une case hostile. Un seul mouvement peut capturer jusqu'à trois pièces à la fois.
Victoire
Les défenseurs gagnent au moment où le roi atteint une province de coin. Le roi est capturé comme toute autre pièce, en le piégeant entre deux attaquants (ou un attaquant et un coin hostile), sauf sur le trône, où les quatre cases environnantes doivent être occupées par des attaquants. Le trône n'est jamais hostile au roi, donc se tenir à côté ne lui offre aucune protection supplémentaire. Un joueur qui ne peut pas faire un mouvement légal perd, et une position répétée pour la troisième fois termine le jeu contre le joueur forçant la répétition.
Objectif
Les deux côtés ont des objectifs opposés. Les défenseurs (le côté du roi) gagnent si le roi atteint l'une des quatre cases de coin, appelées provinces. Les attaquants gagnent s'ils encerclent et capturent le roi avant qu'il ne s'échappe.
Configuration
Brandubh est joué sur un plateau 7x7 avec une case centrale spéciale appelée le trône. Le roi commence sur le trône avec ses quatre défenseurs sur les cases directement autour de lui, formant une petite croix. Les huit attaquants sont placés par paires au milieu de chaque bord, pointant vers l'intérieur comme les bras d'une croix. Le côté attaquant fait le premier mouvement.
Jeu
Chaque pièce se déplace de n'importe quel nombre de cases horizontalement ou verticalement, comme une tour aux échecs, et ne peut pas sauter par-dessus d'autres pièces. Seul le roi peut reposer sur le trône; d'autres pièces peuvent glisser dessus lorsqu'il est vide mais ne s'y arrêtent jamais. Les quatre provinces de coin sont également restreintes au roi. Un soldat est capturé lorsqu'un ennemi le piège entre deux ennemis sur des côtés opposés, ou entre un ennemi et une case hostile. Un seul mouvement peut capturer jusqu'à trois pièces à la fois.
Victoire
Les défenseurs gagnent au moment où le roi atteint une province de coin. Le roi est capturé comme toute autre pièce, en le piégeant entre deux attaquants (ou un attaquant et un coin hostile), sauf sur le trône, où les quatre cases environnantes doivent être occupées par des attaquants. Le trône n'est jamais hostile au roi, donc se tenir à côté ne lui offre aucune protection supplémentaire. Un joueur qui ne peut pas faire un mouvement légal perd, et une position répétée pour la troisième fois termine le jeu contre le joueur forçant la répétition.
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