
Limajälki on kaksinpelattu abstrakti strategiapeli, jonka Bill Taylor keksi vuonna 1992 ja jota pelataan Portugalissa nimellä Rastros. Yksittäinen etana on 7x7-ruudullisella laudalla ja molemmat pelaajat siirtävät sitä vuorotellen, joten jokainen tekemäsi siirto on myös siirto, jonka vastustajan on kestettävä. Jokainen ruutu, jonka etana jättää, suljetaan limalla, ja lauta supistuu kunnes joku ohjaa etanan omaan nurkkaansa tai jättää vastustajan ilman siirtomahdollisuuksia.
Limajälki-strategia: Vinkit, taktiikat ja avaukset
Limajälki on kaksinpelattu abstrakti strategiapeli, jonka Bill Taylor keksi vuonna 1992 ja jota pelataan Portugalissa nimellä Rastros. Yksittäinen etana on 7x7-ruudullisella laudalla ja molemmat pelaajat siirtävät sitä vuorotellen, joten jokainen tekemäsi siirto on myös siirto, jonka vastustajan on kestettävä. Jokainen ruutu, jonka etana jättää, suljetaan limalla, ja lauta supistuu kunnes joku ohjaa etanan omaan nurkkaansa tai jättää vastustajan ilman siirtomahdollisuuksia.
Älä koskaan astu heidän nurkkaansa viereen
Vastustajasi maalin ympärillä olevat kolme ruutua ovat laudan vaarallisinta aluetta. Jätä etana jollekin niistä, ja vastustaja kävelee vain sisään ja voittaa. Ennen jokaista siirtoa tarkista, koskettaako määränpääsi hänen nurkkaansa, ja pidä näitä ruutuja pelikelvottomina, ellei sinulla ole muuta vaihtoehtoa.
Lima on seinäsi
Et vain siirrä etanaa, vaan ladot myös tiiliä. Siirto, joka näyttää johtavan tyhjään, voi olla erinomainen, jos se sulkema ruutu katkaisee viimeisen lyhyen reitin vastustajasi nurkkaan. Ajattele jokaista vuoroa valintana, minkä ruudun poistat laudalta, ja poista ne, joita vastustajasi tarvitsee.
Laske ruudut, älä askeleita
Kun etana on muurattu taskuun, joka ei enää kosketa kumpaakaan maalia, pelistä tulee kilpajuoksu viimeisestä siirrosta. Jos taskussa on pariton määrä vapaita ruutuja, vuorossa oleva pelaaja voi yleensä tehdä viimeisen askeleen ja voittaa. Opi havaitsemaan taskun muodostuminen ja laskemaan se, ennen kuin suljet sen.
Käytä reunoja ja nurkkia
Laidan reunat ovat ilmaisia seiniä, joita sinun ei tarvitse rakentaa. Reunalla oleva etanalla on vain viisi naapuria ja nurkassa vain kolme, joten etanan työntäminen vastustajallesi väärälle reunalle maksaa hänelle vaihtoehtoja ilman kustannuksia sinulle. Sen ajaminen nurkkaan on nopein tapa uhata ansa.
Seuraa molempia kilpailuja
Jokaisessa asemassa on kaksi lyhintä reittiä: etanan reitti omaan nurkkaasi ja reitti heidän nurkkaansa. Haluat ensimmäisen olevan lyhyt ja avoin ja jälkimmäisen pitkä tai katkennut. Kun et voi edetä omaan nurkkaasi, käytä siirto heidän reittinsä pidentämiseen, sillä nurkka, johon mikään ei enää yllä, on nurkka, joka ei voi koskaan voittaa.
Älä koskaan astu heidän nurkkaansa viereen
Vastustajasi maalin ympärillä olevat kolme ruutua ovat laudan vaarallisinta aluetta. Jätä etana jollekin niistä, ja vastustaja kävelee vain sisään ja voittaa. Ennen jokaista siirtoa tarkista, koskettaako määränpääsi hänen nurkkaansa, ja pidä näitä ruutuja pelikelvottomina, ellei sinulla ole muuta vaihtoehtoa.
Lima on seinäsi
Et vain siirrä etanaa, vaan ladot myös tiiliä. Siirto, joka näyttää johtavan tyhjään, voi olla erinomainen, jos se sulkema ruutu katkaisee viimeisen lyhyen reitin vastustajasi nurkkaan. Ajattele jokaista vuoroa valintana, minkä ruudun poistat laudalta, ja poista ne, joita vastustajasi tarvitsee.
Laske ruudut, älä askeleita
Kun etana on muurattu taskuun, joka ei enää kosketa kumpaakaan maalia, pelistä tulee kilpajuoksu viimeisestä siirrosta. Jos taskussa on pariton määrä vapaita ruutuja, vuorossa oleva pelaaja voi yleensä tehdä viimeisen askeleen ja voittaa. Opi havaitsemaan taskun muodostuminen ja laskemaan se, ennen kuin suljet sen.
Käytä reunoja ja nurkkia
Laidan reunat ovat ilmaisia seiniä, joita sinun ei tarvitse rakentaa. Reunalla oleva etanalla on vain viisi naapuria ja nurkassa vain kolme, joten etanan työntäminen vastustajallesi väärälle reunalle maksaa hänelle vaihtoehtoja ilman kustannuksia sinulle. Sen ajaminen nurkkaan on nopein tapa uhata ansa.
Seuraa molempia kilpailuja
Jokaisessa asemassa on kaksi lyhintä reittiä: etanan reitti omaan nurkkaasi ja reitti heidän nurkkaansa. Haluat ensimmäisen olevan lyhyt ja avoin ja jälkimmäisen pitkä tai katkennut. Kun et voi edetä omaan nurkkaasi, käytä siirto heidän reittinsä pidentämiseen, sillä nurkka, johon mikään ei enää yllä, on nurkka, joka ei voi koskaan voittaa.
Opi, pelaa ja pidä hauskaa!
Valmis pelaamaan Limajälki-peliä verkossa? Aloita ottelu tietokonetta vastaan nyt. Ei rekisteröitymistä, ei kitkaa.