
El ajedrez coreano, conocido en Corea como Janggi, es un juego de estrategia clásico para dos jugadores que desciende de las mismas raíces antiguas que el ajedrez chino. Dos ejércitos de dieciséis piezas se enfrentan en un tablero de 9x10 sin río, cada uno tratando de dar jaque mate al general enemigo dentro de su palacio guardado. Audaces cañones que deben saltar una pantalla para moverse, elefantes que caminan por todo el tablero y generales que patrullan las diagonales del palacio dan a Janggi un carácter distintivo propio.
Reglas de Ajedrez coreano
El ajedrez coreano, conocido en Corea como Janggi, es un juego de estrategia clásico para dos jugadores que desciende de las mismas raíces antiguas que el ajedrez chino. Dos ejércitos de dieciséis piezas se enfrentan en un tablero de 9x10 sin río, cada uno tratando de dar jaque mate al general enemigo dentro de su palacio guardado. Audaces cañones que deben saltar una pantalla para moverse, elefantes que caminan por todo el tablero y generales que patrullan las diagonales del palacio dan a Janggi un carácter distintivo propio.
Objetivo
El objetivo del ajedrez coreano es dar jaque mate al general oponente: atacarlo de modo que no pueda escapar de la captura en el siguiente movimiento. También ganas si tu oponente no tiene ningún movimiento legal. Los dos ejércitos se llaman tradicionalmente Han y Cho, un lado mueve primero, y los jugadores luego alternan turnos hasta que un general queda atrapado.
Configuración
Janggi se juega en un tablero de 9 columnas y 10 filas, y las piezas se sientan en las intersecciones en lugar de dentro de los cuadrados. No hay río, pero cada lado tiene un palacio de 3x3 marcado con líneas diagonales. Cada ejército tiene un general, dos guardias, dos elefantes, dos caballos, dos carros, dos cañones y cinco soldados. El general comienza en el punto central de su palacio, y las otras piezas alinean la fila trasera frente a él. Antes de jugar, cada lado puede intercambiar su caballo y elefante en cualquier ala, dando varias formaciones de apertura.
Juego
Cada pieza se mueve a su manera. El general y los guardias se mueven un paso a lo largo de cualquier línea marcada del palacio, ortogonalmente en cualquier lugar y diagonalmente solo a lo largo de las diagonales del palacio, y ninguno de ellos puede salir del palacio. Los carros se mueven cualquier distancia en línea recta como una torre, y también pueden viajar a lo largo de las diagonales del palacio. Los cañones se mueven como los carros pero siempre deben saltar exactamente una pieza de pantalla para moverse o capturar, nunca pueden usar otro cañón como pantalla, y nunca pueden capturar un cañón. Los caballos se mueven un punto ortogonalmente y luego uno diagonalmente, y los elefantes se mueven un punto ortogonalmente y luego dos diagonalmente; ambos se bloquean si un punto a lo largo de su camino está ocupado. Los soldados se mueven un punto hacia adelante o hacia los lados, nunca hacia atrás, y pueden dar un paso diagonal hacia adelante a lo largo de las diagonales del palacio enemigo.
Ganar
Ganas dando jaque mate al general enemigo, o dejando a tu oponente sin ningún movimiento legal. Cuando tu general está amenazado con captura estás en jaque y debes responder de inmediato. Un juego también puede terminar en empate, por ejemplo por repetición interminable de la misma posición o por la regla tradicional bikjang cuando los dos generales se enfrentan entre sí en una columna abierta. La defensa paciente de tu palacio y la presión implacable sobre el general enemigo son las dos claves para la victoria.
Objetivo
El objetivo del ajedrez coreano es dar jaque mate al general oponente: atacarlo de modo que no pueda escapar de la captura en el siguiente movimiento. También ganas si tu oponente no tiene ningún movimiento legal. Los dos ejércitos se llaman tradicionalmente Han y Cho, un lado mueve primero, y los jugadores luego alternan turnos hasta que un general queda atrapado.
Configuración
Janggi se juega en un tablero de 9 columnas y 10 filas, y las piezas se sientan en las intersecciones en lugar de dentro de los cuadrados. No hay río, pero cada lado tiene un palacio de 3x3 marcado con líneas diagonales. Cada ejército tiene un general, dos guardias, dos elefantes, dos caballos, dos carros, dos cañones y cinco soldados. El general comienza en el punto central de su palacio, y las otras piezas alinean la fila trasera frente a él. Antes de jugar, cada lado puede intercambiar su caballo y elefante en cualquier ala, dando varias formaciones de apertura.
Juego
Cada pieza se mueve a su manera. El general y los guardias se mueven un paso a lo largo de cualquier línea marcada del palacio, ortogonalmente en cualquier lugar y diagonalmente solo a lo largo de las diagonales del palacio, y ninguno de ellos puede salir del palacio. Los carros se mueven cualquier distancia en línea recta como una torre, y también pueden viajar a lo largo de las diagonales del palacio. Los cañones se mueven como los carros pero siempre deben saltar exactamente una pieza de pantalla para moverse o capturar, nunca pueden usar otro cañón como pantalla, y nunca pueden capturar un cañón. Los caballos se mueven un punto ortogonalmente y luego uno diagonalmente, y los elefantes se mueven un punto ortogonalmente y luego dos diagonalmente; ambos se bloquean si un punto a lo largo de su camino está ocupado. Los soldados se mueven un punto hacia adelante o hacia los lados, nunca hacia atrás, y pueden dar un paso diagonal hacia adelante a lo largo de las diagonales del palacio enemigo.
Ganar
Ganas dando jaque mate al general enemigo, o dejando a tu oponente sin ningún movimiento legal. Cuando tu general está amenazado con captura estás en jaque y debes responder de inmediato. Un juego también puede terminar en empate, por ejemplo por repetición interminable de la misma posición o por la regla tradicional bikjang cuando los dos generales se enfrentan entre sí en una columna abierta. La defensa paciente de tu palacio y la presión implacable sobre el general enemigo son las dos claves para la victoria.
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