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Fanorona hero
Reglas de Fanorona

Fanorona es el juego de mesa nacional de Madagascar, jugado en un tablero de 45 puntos de 5 filas y 9 columnas cruzado por diagonales. Cada jugador comienza con 22 piedras y captura moviendo un paso hacia una línea enemiga o un paso lejos de ella, barriendo cada piedra enemiga que sigue en esa dirección. Las capturas son obligatorias y pueden encadenarse, por lo que un solo turno puede eliminar una docena de piedras y cambiar el juego.

Objetivo

El objetivo de Fanorona es capturar cada una de las 22 piedras de tu oponente. No hay piezas promovidas y ningún territorio que reclamar, por lo que todo el juego es una batalla continua sobre material. Un jugador que se queda sin piedras, o que no puede mover una sola piedra, pierde. Si ningún lado puede forzar la victoria, el juego es empate.

Configuración

El tablero Fanoron-Tsivy tiene 5 filas y 9 columnas de intersecciones, 45 puntos en total, unidas por líneas horizontales, verticales y diagonales. Un punto donde se encuentran 8 líneas es una intersección fuerte y permite movimientos diagonales; un punto donde solo se encuentran 4 líneas es una intersección débil y permite solo movimientos horizontales y verticales. Las esquinas y el centro son puntos fuertes, y los puntos fuertes y débiles alternan en el tablero. Cada jugador llena las dos filas más cercanas con sus 22 piedras, luego coloca las cuatro restantes en la fila del medio, alternando con las piedras del oponente desde su propio lado derecho. El punto central se deja vacío. Blanco mueve primero.

Juego

Una piedra se mueve un paso a lo largo de una línea a un punto vacío adyacente. Un movimiento que no captura nada se llama movimiento paika y solo se permite cuando no hay captura disponible en ningún lugar del tablero, porque capturar es obligatorio. Hay dos formas de capturar. Una captura por aproximación mueve tu piedra junto a una piedra enemiga que está directamente frente en la línea a lo largo de la que te moviste. Una captura por retiro mueve tu piedra directamente lejos de una piedra enemiga que estaba junto a ella. De cualquier manera, eliminas esa piedra y cada piedra enemiga que continúe en la misma dirección, deteniéndote en el primer punto vacío o piedra amiga. Si un paso capturaría tanto adelante como atrás, debes elegir una sola dirección. Después de una captura, la misma piedra puede continuar capturando, pero nunca puede moverse dos veces seguidas en la misma dirección y nunca puede regresar a un punto donde ya estuvo durante esa secuencia. A diferencia de las damas, continuar una secuencia de captura es opcional, por lo que puedes detener en cualquier punto y terminar tu turno.

Ganar

Ganas capturando todas las piedras de tu oponente, y también ganas si tu oponente todavía tiene piedras pero no puede mover ninguna de ellas. Dado que las capturas son obligatorias, los jugadores a menudo se ven forzados a movimientos que exponen sus propias líneas, y un buen sacrificio puede sacar una piedra enemiga de posición y abrir una cadena devastadora. Cuando ambos lados se reducen a un puñado de piedras y ninguno puede romper, el juego es empate, y repetar la misma posición tres veces se cuenta como empate aquí.

¡Aprende, juega y diviértete!

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