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Alquerque hero
Reglas de Alquerque

El Alquerque es el juego medieval de salto y captura del que surgieron las damas, jugado en un tablero de 25 puntos formados por 5 filas y 5 columnas cruzados por diagonales. Cada jugador comienza con 12 piedras y captura saltando por encima de una piedra enemiga adyacente hasta el punto vacío justo detrás de ella en la misma línea, exactamente como una pieza de damas. La captura es obligatoria y los saltos encadenan, por lo que una sola piedra puede barrer a varios enemigos del tablero en un solo turno.

Objetivo

El objetivo del Alquerque es capturar las 12 piedras de tu oponente. No hay piezas promocionadas ni territorio que reclamar, así que todo el juego es una batalla continua por el material. Un jugador al que le queden sin piedras, o que no pueda mover ninguna, pierde. Si ningún lado puede forzar la victoria, la partida se declara tablas.

Preparación

El tablero de Alquerque tiene 5 filas y 5 columnas de intersecciones, 25 puntos en total, unidos por líneas horizontales, verticales y diagonales. Un punto donde se juntan 8 líneas es una intersección fuerte y permite movimientos diagonales; un punto donde solo se juntan 4 líneas es una intersección débil y solo permite movimientos horizontales y verticales. Las cuatro esquinas y el centro son puntos fuertes, y los puntos fuertes y débiles se alternan por todo el tablero. Cada jugador llena las dos filas más cercanas con 10 piedras, luego coloca sus dos últimas piedras en los dos puntos de la fila central a su propia derecha. El punto central queda vacío. Las blancas mueven primero.

Cómo se juega

Una piedra se mueve un paso por una línea hasta un punto adyacente vacío, en cualquier dirección que permitan las líneas. Una captura es un salto corto: salta en línea recta por encima de una piedra enemiga adyacente hasta el punto vacío inmediatamente detrás de ella en la misma línea, y retira la piedra por la que saltaste. La captura es obligatoria, así que un paso tranquilo solo es legal cuando no hay ningún salto disponible en todo el tablero. Si la piedra que acaba de saltar puede saltar de nuevo, debe seguir, y toda la cadena cuenta como un turno. Solo se captura una piedra por salto, y una piedra no puede saltar sobre su propio color ni sobre dos piedras a la vez. Los saltos diagonales solo son posibles desde una intersección fuerte, así que la trama decide en silencio qué capturas existen.

Victoria

Ganas capturando todas las piedras de tu oponente, y también ganas si tu oponente aún tiene piedras pero no puede mover ninguna. Como las capturas son obligatorias, los jugadores a menudo se ven obligados a dar saltos que rompen su propia defensa, y un sacrificio bien calculado puede atraer una piedra enemiga hacia una cadena que devuelve tres o cuatro piedras. Cuando ambos bandos se reducen a un puñado de piedras y ninguno puede romper el bloqueo, la partida es tablas, y repetir la misma posición tres veces se marca como tablas aquí.

¡Aprende, juega y diviértete!

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