
Halma ist das ursprüngliche Sprungspiel, erfunden 1883 vom amerikanischen Chirurgen George Howard Monks, der sich von einem älteren englischen Spiel namens Hoppity inspirieren ließ. Sein Name ist das griechische Wort für Sprung, und das Springen ist das ganze Spiel: Auf einem 16x16-Brett besitzt jeder Spieler ein Lager aus 19 Steinen in einer Ecke und bringt sie alle ins diagonal gegenüberliegende Lager. Nichts wird je geschlagen. Steine bewegen sich entweder einen Schritt auf ein beliebiges Nachbarfeld oder hüpfen über einen benachbarten Stein beliebiger Farbe ins leere Feld dahinter, Sprung um Sprung zu Ketten verknüpft, die das ganze Brett in einem einzigen Zug überqueren können. Halma wurde später auf ein sechsstrahliges Sternbrett übertragen und als Sternhalma verkauft, die Form, die die Welt heute kennt.
Halma Strategie: Tipps, Taktik & Eröffnungen
Halma ist das ursprüngliche Sprungspiel, erfunden 1883 vom amerikanischen Chirurgen George Howard Monks, der sich von einem älteren englischen Spiel namens Hoppity inspirieren ließ. Sein Name ist das griechische Wort für Sprung, und das Springen ist das ganze Spiel: Auf einem 16x16-Brett besitzt jeder Spieler ein Lager aus 19 Steinen in einer Ecke und bringt sie alle ins diagonal gegenüberliegende Lager. Nichts wird je geschlagen. Steine bewegen sich entweder einen Schritt auf ein beliebiges Nachbarfeld oder hüpfen über einen benachbarten Stein beliebiger Farbe ins leere Feld dahinter, Sprung um Sprung zu Ketten verknüpft, die das ganze Brett in einem einzigen Zug überqueren können. Halma wurde später auf ein sechsstrahliges Sternbrett übertragen und als Sternhalma verkauft, die Form, die die Welt heute kennt.
Baue die Leiter
Ein Schritt bringt ein Feld voran, eine Sprungkette kann zehn bringen. Verteile deine Steine auf jedes zweite Feld, damit jeder etwas zum Überspringen hat, so wirkt die Gruppe wie eine Leiter, die die hinteren Steine erklimmen. Fast jeder starke Halma-Zug ist eine Sprungkette, und fast jeder starke Halma-Zug ist einer, der die nächste Kette ermöglicht.
Bewege dich als eine Gruppe
Halma ist kein Wettlauf, den dein schnellster Stein gewinnt; es ist ein Wettlauf, der endet, wenn dein langsamster ankommt. Wer einen einzelnen Stein weit vorausschickt, lässt ihn ohne Sprunggelegenheiten stranden, während den zurückgebliebenen Steinen die Trittsteine fehlen. Rücke mit der ganzen Formation gemeinsam vor, und sie versorgt sich auf dem ganzen Weg selbst.
Nutze die Diagonale
Die beiden Lager stehen sich auf der Hauptdiagonalen gegenüber, die kürzeste und zugleich belebteste Route. Steine nahe der Diagonalen finden Sprünge in jede Richtung; Steine, die in die leeren fernen Ecken abdriften, verlieren ihre Nachbarn, ihre Ketten und mehrere Züge für den Rückweg.
Hüpfe über den Gegner
Du darfst über jeden Stein springen, und die vorrückenden Steine deines Gegners kommen dir direkt entgegen. Seine Formation ist eine Gratisleiter, wenn du ihr im richtigen Winkel begegnest, achte also auf die Ketten in Brettmitte, die nur durch seine Steine entstehen, und überlege es dir zweimal, bevor du ihm dasselbe Geschenk machst.
Räume dein Lager früh
Die Steine ganz hinten in deinem Lager entscheiden das Spiel, und setzen sich zuletzt in Bewegung. Hole die tiefen Ecksteine früh heraus, solange das Brett noch voll genug zum Überspringen ist. Auch das Füllen des Ziellagers von seiner fernen Ecke nach innen ist wichtig: Ein von vorn gefülltes Lager lässt den letzten Ankömmlingen kein erreichbares leeres Feld mehr.
Baue die Leiter
Ein Schritt bringt ein Feld voran, eine Sprungkette kann zehn bringen. Verteile deine Steine auf jedes zweite Feld, damit jeder etwas zum Überspringen hat, so wirkt die Gruppe wie eine Leiter, die die hinteren Steine erklimmen. Fast jeder starke Halma-Zug ist eine Sprungkette, und fast jeder starke Halma-Zug ist einer, der die nächste Kette ermöglicht.
Bewege dich als eine Gruppe
Halma ist kein Wettlauf, den dein schnellster Stein gewinnt; es ist ein Wettlauf, der endet, wenn dein langsamster ankommt. Wer einen einzelnen Stein weit vorausschickt, lässt ihn ohne Sprunggelegenheiten stranden, während den zurückgebliebenen Steinen die Trittsteine fehlen. Rücke mit der ganzen Formation gemeinsam vor, und sie versorgt sich auf dem ganzen Weg selbst.
Nutze die Diagonale
Die beiden Lager stehen sich auf der Hauptdiagonalen gegenüber, die kürzeste und zugleich belebteste Route. Steine nahe der Diagonalen finden Sprünge in jede Richtung; Steine, die in die leeren fernen Ecken abdriften, verlieren ihre Nachbarn, ihre Ketten und mehrere Züge für den Rückweg.
Hüpfe über den Gegner
Du darfst über jeden Stein springen, und die vorrückenden Steine deines Gegners kommen dir direkt entgegen. Seine Formation ist eine Gratisleiter, wenn du ihr im richtigen Winkel begegnest, achte also auf die Ketten in Brettmitte, die nur durch seine Steine entstehen, und überlege es dir zweimal, bevor du ihm dasselbe Geschenk machst.
Räume dein Lager früh
Die Steine ganz hinten in deinem Lager entscheiden das Spiel, und setzen sich zuletzt in Bewegung. Hole die tiefen Ecksteine früh heraus, solange das Brett noch voll genug zum Überspringen ist. Auch das Füllen des Ziellagers von seiner fernen Ecke nach innen ist wichtig: Ein von vorn gefülltes Lager lässt den letzten Ankömmlingen kein erreichbares leeres Feld mehr.
Lernen, spielen und Spaß haben!
Bereit, Halma online zu spielen? Starte jetzt eine Partie gegen den Computer. Ohne Anmeldung, ohne Hürden.