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Brandubh hero

Brandubh Regeln

Brandubh ist das irische Mitglied der alten Tafl-Familie, ein keltischer Vetter von Hnefatafl und Tablut, gespielt auf einem kleinen 7x7-Brett. Ein irischer König, der Branan, und seine vier verteidigenden Prinzen starten in der Mitte, umgeben von acht Wikingerräubern. Der König versucht, in eine der vier Eckprovinzen auszubrechen, während die Räuber versuchen, ihn zu umzingeln und zu fangen, bevor er entkommt.

Ziel

Die beiden Seiten haben entgegengesetzte Ziele. Die Verteidiger (die Seite des Königs) gewinnen, wenn der König einen der vier Eckfelder erreicht, die Provinzen genannt werden. Die Angreifer gewinnen, wenn sie den König umzingeln und fangen, bevor er entkommt.

Aufbau

Brandubh wird auf einem 7x7-Brett mit einem speziellen zentralen Feld gespielt, dem Thron. Der König startet auf dem Thron mit seinen vier Verteidigern auf den Feldern direkt um ihn herum, forming ein kleines Kreuz. Die acht Angreifer werden paarweise in der Mitte jeder Kante platziert, nach innen zeigend wie die Arme eines Kreuzes. Die angreifende Seite macht den ersten Zug.

Spielverlauf

Jedes Stück bewegt sich beliebig viele Felder horizontal oder vertikal, wie ein Turm im Schach, und darf nicht über andere Stücke springen. Nur der König darf auf dem Thron ruhen; andere Stücke können darüber gleiten, wenn er leer ist, aber dort niemals stoppen. Die vier Eckprovinzen sind ebenfalls auf den König beschränkt. Ein Soldat wird gefangen, wenn ein Feind ihn zwischen zwei Feinden auf gegenüberliegenden Seiten oder zwischen einem Feind und einem feindlichen Feld einklemmt. Ein einziger Zug kann bis zu drei Stücke gleichzeitig fangen.

Gewinnen

Die Verteidiger gewinnen in dem Moment, in dem der König eine Eckprovinz erreicht. Der König wird wie jedes andere Stück gefangen, indem er zwischen zwei Angreifern (oder einem Angreifer und einer feindlichen Ecke) eingeklemmt wird, außer auf dem Thron, wo alle vier umgebenden Felder von Angreifern besetzt sein müssen. Der Thron ist dem König niemals feindlich, sodass das Stehen daneben ihm keinen zusätzlichen Schutz bietet. Ein Spieler, der keinen legalen Zug machen kann, verliert, und eine Position, die zum dritten Mal wiederholt wird, beendet das Spiel gegen den Spieler, der die Wiederholung erzwingt.

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