
Alquerque ist das mittelalterliche Sprung- und Schlagspiel, aus dem das Damespiel hervorging. Es wird auf einem Brett mit 25 Punkten in 5 Reihen und 5 Spalten gespielt, die von Diagonalen durchzogen werden. Jeder Spieler beginnt mit 12 Steinen und schlägt, indem er über einen benachbarten gegnerischen Stein auf den leeren Punkt direkt dahinter springt – genau wie eine Damefigur. Schlagen ist Pflicht, und Sprünge werden verkettet, sodass ein einzelner Stein in einem Zug mehrere gegnerische Steine vom Brett fegen kann.
Alquerque Regeln
Alquerque ist das mittelalterliche Sprung- und Schlagspiel, aus dem das Damespiel hervorging. Es wird auf einem Brett mit 25 Punkten in 5 Reihen und 5 Spalten gespielt, die von Diagonalen durchzogen werden. Jeder Spieler beginnt mit 12 Steinen und schlägt, indem er über einen benachbarten gegnerischen Stein auf den leeren Punkt direkt dahinter springt – genau wie eine Damefigur. Schlagen ist Pflicht, und Sprünge werden verkettet, sodass ein einzelner Stein in einem Zug mehrere gegnerische Steine vom Brett fegen kann.
Ziel
Das Ziel von Alquerque ist, alle 12 gegnerischen Steine zu schlagen. Es gibt keine beförderten Figuren und kein Gebiet zu erobern; das ganze Spiel ist ein laufender Kampf um Material. Ein Spieler, der keine Steine mehr hat oder keinen einzigen Stein bewegen kann, verliert. Wenn keine der beiden Seiten den Sieg erzwingen kann, endet das Spiel unentschieden.
Aufbau
Das Alquerque-Brett hat 5 Reihen und 5 Spalten Kreuzungspunkte, also 25 Punkte, verbunden durch horizontale, vertikale und diagonale Linien. Ein Punkt, an dem 8 Linien zusammentreffen, ist eine starke Kreuzung und erlaubt diagonale Züge; ein Punkt, an dem nur 4 Linien zusammentreffen, ist eine schwache Kreuzung und erlaubt nur horizontale und vertikale Züge. Die vier Ecken und die Mitte sind starke Punkte, und starke und schwache Punkte wechseln sich über das Brett hinweg ab. Jeder Spieler füllt die beiden Reihen, die ihm am nächsten sind, mit 10 Steinen, und setzt dann seine letzten beiden Steine auf die beiden Mittelreihenpunkte zu seiner Rechten. Der Mittelpunkt bleibt leer. Weiß beginnt.
Spielablauf
Ein Stein zieht einen Schritt entlang einer Linie auf einen benachbarten leeren Punkt, in jede Richtung, die die Linien erlauben. Ein Schlag ist ein kurzer Sprung: springe gerade über einen benachbarten gegnerischen Stein auf den unmittelbar dahinter liegenden leeren Punkt derselben Linie und entferne den übersprungenen Stein. Schlagen ist Pflicht, also ist ein ruhiger Einzelschritt nur dann erlaubt, wenn nirgends auf dem Brett ein Sprung möglich ist. Kann der Stein, der gerade gesprungen ist, erneut springen, muss er weitermachen, und die gesamte Kette zählt als ein Zug. Pro Sprung wird nur ein Stein genommen, und ein Stein darf nicht über seine eigene Farbe oder über zwei Steine gleichzeitig springen. Diagonale Sprünge sind nur von einer starken Kreuzung aus möglich, weshalb das Gitter stillschweigend bestimmt, welche Schläge existieren.
Gewinnen
Du gewinnst, indem du alle gegnerischen Steine schlägst, und du gewinnst auch, wenn dein Gegner noch Steine hat, aber keinen von ihnen bewegen kann. Weil Schlagen Pflicht ist, werden Spieler oft zu Sprüngen gezwungen, die ihre eigene Verteidigung auseinanderbrechen, und ein gut getimter Opferstein kann einen gegnerischen Stein in eine Kette locken, die drei oder vier Steine zurücknimmt. Wenn beide Seiten auf wenige Steine reduziert sind und keiner durchbrechen kann, ist das Spiel remis; eine dreimalige Wiederholung derselben Stellung wird hier als Remis gewertet.
Ziel
Das Ziel von Alquerque ist, alle 12 gegnerischen Steine zu schlagen. Es gibt keine beförderten Figuren und kein Gebiet zu erobern; das ganze Spiel ist ein laufender Kampf um Material. Ein Spieler, der keine Steine mehr hat oder keinen einzigen Stein bewegen kann, verliert. Wenn keine der beiden Seiten den Sieg erzwingen kann, endet das Spiel unentschieden.
Aufbau
Das Alquerque-Brett hat 5 Reihen und 5 Spalten Kreuzungspunkte, also 25 Punkte, verbunden durch horizontale, vertikale und diagonale Linien. Ein Punkt, an dem 8 Linien zusammentreffen, ist eine starke Kreuzung und erlaubt diagonale Züge; ein Punkt, an dem nur 4 Linien zusammentreffen, ist eine schwache Kreuzung und erlaubt nur horizontale und vertikale Züge. Die vier Ecken und die Mitte sind starke Punkte, und starke und schwache Punkte wechseln sich über das Brett hinweg ab. Jeder Spieler füllt die beiden Reihen, die ihm am nächsten sind, mit 10 Steinen, und setzt dann seine letzten beiden Steine auf die beiden Mittelreihenpunkte zu seiner Rechten. Der Mittelpunkt bleibt leer. Weiß beginnt.
Spielablauf
Ein Stein zieht einen Schritt entlang einer Linie auf einen benachbarten leeren Punkt, in jede Richtung, die die Linien erlauben. Ein Schlag ist ein kurzer Sprung: springe gerade über einen benachbarten gegnerischen Stein auf den unmittelbar dahinter liegenden leeren Punkt derselben Linie und entferne den übersprungenen Stein. Schlagen ist Pflicht, also ist ein ruhiger Einzelschritt nur dann erlaubt, wenn nirgends auf dem Brett ein Sprung möglich ist. Kann der Stein, der gerade gesprungen ist, erneut springen, muss er weitermachen, und die gesamte Kette zählt als ein Zug. Pro Sprung wird nur ein Stein genommen, und ein Stein darf nicht über seine eigene Farbe oder über zwei Steine gleichzeitig springen. Diagonale Sprünge sind nur von einer starken Kreuzung aus möglich, weshalb das Gitter stillschweigend bestimmt, welche Schläge existieren.
Gewinnen
Du gewinnst, indem du alle gegnerischen Steine schlägst, und du gewinnst auch, wenn dein Gegner noch Steine hat, aber keinen von ihnen bewegen kann. Weil Schlagen Pflicht ist, werden Spieler oft zu Sprüngen gezwungen, die ihre eigene Verteidigung auseinanderbrechen, und ein gut getimter Opferstein kann einen gegnerischen Stein in eine Kette locken, die drei oder vier Steine zurücknimmt. Wenn beide Seiten auf wenige Steine reduziert sind und keiner durchbrechen kann, ist das Spiel remis; eine dreimalige Wiederholung derselben Stellung wird hier als Remis gewertet.
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