
Agon, auch verkauft als Queen's Guard, ist ein abstraktes Strategiespiel für zwei Spieler, das 1842 in London veröffentlicht wurde und das älteste bekannte Brettspiel auf hexagonalen Feldern ist. Jede Seite führt eine Königin und sechs Wachen auf einem hexagonalen Brett aus 91 Feldern an, die in sechs Ringen um einen zentralen Thron angeordnet sind. Figuren dürfen nur seitwärts oder nach innen ziehen, nie zurück nach außen, sodass jeder Zug das Rennen näher zur Mitte bringt – und gewinnt, wer seine Königin zuerst auf dem Thron platziert und alle sechs Wachen um sie herum aufgestellt hat.
Agon Strategie: Tipps, Taktik & Eröffnungen
Agon, auch verkauft als Queen's Guard, ist ein abstraktes Strategiespiel für zwei Spieler, das 1842 in London veröffentlicht wurde und das älteste bekannte Brettspiel auf hexagonalen Feldern ist. Jede Seite führt eine Königin und sechs Wachen auf einem hexagonalen Brett aus 91 Feldern an, die in sechs Ringen um einen zentralen Thron angeordnet sind. Figuren dürfen nur seitwärts oder nach innen ziehen, nie zurück nach außen, sodass jeder Zug das Rennen näher zur Mitte bringt – und gewinnt, wer seine Königin zuerst auf dem Thron platziert und alle sechs Wachen um sie herum aufgestellt hat.
Jeder Zug ist für immer verbraucht
Keine Agon-Figur kann jemals zurück nach außen ziehen, also ist ein Schritt nach innen eine unumkehrbare Entscheidung. Bevor du eine Wache einem Ring anvertraust, frage dich, auf welches der sechs inneren Felder sie zusteuert und ob sie es noch erreichen kann, wenn der Gegner die direkte Linie nimmt. Eine Wache, die einen Ring zu weit innen auf der falschen Brettseite parkt, ist eine Wache, die du den Rest des Spiels herumführen musst.
Bring die Königin zuerst nach Hause
Alle sechs Felder um den Thron zu füllen, ohne dass deine Königin darauf steht, verliert sofort – die sichere Reihenfolge ist also Königin zuerst, sechste Wache zuletzt. Halte absichtlich mindestens eine Wache außerhalb des inneren Rings, bis deine Königin sitzt. Starke Spieler gehen weiter und nutzen die Regel als Waffe: Sie treiben einen Gegner, dessen Königin noch draußen ist, in eine Stellung, in der seine einzigen legalen Züge den Ring für ihn schließen.
Zangenangriff schickt Wachen zurück
Eine feindliche Wache in gerader Linie zwischen zwei deiner Figuren einzuschließen entfernt sie nicht – es schickt sie zurück in den Außenring und kostet ihren Besitzer einen Zug. Auf einem Brett, auf dem eine Wache fünf Züge braucht, nur um den inneren Ring zu erreichen, kann diese eine Zange sechs Tempi wert sein. Halte Ausschau nach feindlichen Figuren, die sich schon tief festgelegt haben, denn die trifft ein Schlag am härtesten.
Achte auf dein Zielfeld
Du darfst nicht auf ein Feld ziehen, das dich flankiert zurücklässt – das heißt, ein feindliches Paar auf einer geraden Linie sperrt dir still ein ganzes Feld. Nutze das: Ein Paar eigener Figuren zwei Felder auseinander auf einer Linie sperrt das Feld dazwischen ab, und ein gut platziertes Paar kann die eine Lücke versiegeln, durch die eine Königin gehen wollte. Lies die drei geraden Linien durch jedes Feld, bevor du darauf ziehst.
Zähle das Tempo, nicht die Figuren
In Agon wird nie eine Figur vom Brett genommen, also ändert sich das Material nie, und der ganze Wettstreit dreht sich um Züge. Zähle die Schritte, die jede Seite noch braucht, um ihre Formation zu vollenden, ziehe einen Zug für jede gefangene Figur ab, die auf ihre Rückkehr wartet, und spiele den Zug, der deine Zahl verkürzt oder ihre verlängert. Wenn die Zählungen knapp sind, entscheidet eine einzige Zange oder ein verschwendeter Seitwärtsschritt das Spiel.
Jeder Zug ist für immer verbraucht
Keine Agon-Figur kann jemals zurück nach außen ziehen, also ist ein Schritt nach innen eine unumkehrbare Entscheidung. Bevor du eine Wache einem Ring anvertraust, frage dich, auf welches der sechs inneren Felder sie zusteuert und ob sie es noch erreichen kann, wenn der Gegner die direkte Linie nimmt. Eine Wache, die einen Ring zu weit innen auf der falschen Brettseite parkt, ist eine Wache, die du den Rest des Spiels herumführen musst.
Bring die Königin zuerst nach Hause
Alle sechs Felder um den Thron zu füllen, ohne dass deine Königin darauf steht, verliert sofort – die sichere Reihenfolge ist also Königin zuerst, sechste Wache zuletzt. Halte absichtlich mindestens eine Wache außerhalb des inneren Rings, bis deine Königin sitzt. Starke Spieler gehen weiter und nutzen die Regel als Waffe: Sie treiben einen Gegner, dessen Königin noch draußen ist, in eine Stellung, in der seine einzigen legalen Züge den Ring für ihn schließen.
Zangenangriff schickt Wachen zurück
Eine feindliche Wache in gerader Linie zwischen zwei deiner Figuren einzuschließen entfernt sie nicht – es schickt sie zurück in den Außenring und kostet ihren Besitzer einen Zug. Auf einem Brett, auf dem eine Wache fünf Züge braucht, nur um den inneren Ring zu erreichen, kann diese eine Zange sechs Tempi wert sein. Halte Ausschau nach feindlichen Figuren, die sich schon tief festgelegt haben, denn die trifft ein Schlag am härtesten.
Achte auf dein Zielfeld
Du darfst nicht auf ein Feld ziehen, das dich flankiert zurücklässt – das heißt, ein feindliches Paar auf einer geraden Linie sperrt dir still ein ganzes Feld. Nutze das: Ein Paar eigener Figuren zwei Felder auseinander auf einer Linie sperrt das Feld dazwischen ab, und ein gut platziertes Paar kann die eine Lücke versiegeln, durch die eine Königin gehen wollte. Lies die drei geraden Linien durch jedes Feld, bevor du darauf ziehst.
Zähle das Tempo, nicht die Figuren
In Agon wird nie eine Figur vom Brett genommen, also ändert sich das Material nie, und der ganze Wettstreit dreht sich um Züge. Zähle die Schritte, die jede Seite noch braucht, um ihre Formation zu vollenden, ziehe einen Zug für jede gefangene Figur ab, die auf ihre Rückkehr wartet, und spiele den Zug, der deine Zahl verkürzt oder ihre verlängert. Wenn die Zählungen knapp sind, entscheidet eine einzige Zange oder ein verschwendeter Seitwärtsschritt das Spiel.
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