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Agon hero
Agon Regeln

Agon, auch verkauft als Queen's Guard, ist ein abstraktes Strategiespiel für zwei Spieler, das 1842 in London veröffentlicht wurde und das älteste bekannte Brettspiel auf hexagonalen Feldern ist. Jede Seite führt eine Königin und sechs Wachen auf einem hexagonalen Brett aus 91 Feldern an, die in sechs Ringen um einen zentralen Thron angeordnet sind. Figuren dürfen nur seitwärts oder nach innen ziehen, nie zurück nach außen, sodass jeder Zug das Rennen näher zur Mitte bringt – und gewinnt, wer seine Königin zuerst auf dem Thron platziert und alle sechs Wachen um sie herum aufgestellt hat.

Ziel des Spiels

Das Ziel von Agon ist es, deine Königin auf den Thron zu setzen – das einzelne Feld in der Mitte des Bretts – und alle sechs angrenzenden Felder mit deinen eigenen sechs Wachen zu besetzen. Nichts Geringeres zählt: Eine Königin allein auf dem Thron hat nicht gewonnen, und sechs Wachen um einen Thron, den deine Königin nicht hält, bedeuten sofortige Niederlage. Da Figuren nie zurück nach außen ziehen können, ist das ganze Spiel ein kontrollierter Marsch nach innen, bei dem die Reihenfolge der Ankunft genauso wichtig ist wie die Geschwindigkeit.

Aufbau

Das Brett ist ein Sechseck mit sechs Feldern pro Seite: 91 hexagonale Felder in sechs konzentrischen Ringen um den Thron. Jeder Spieler hat eine Königin und sechs Wachen, und alle vierzehn Figuren beginnen auf dem äußersten Ring aus 30 Feldern. Die beiden Königinnen starten auf gegenüberliegenden Ecken dieses Rings. Die Wachen jedes Spielers sind gleichmäßig um den Ring verteilt: zwei von ihnen je vier Felder von der eigenen Königin entfernt auf beiden Seiten, die anderen vier je zwei und sechs Felder von der feindlichen Königin entfernt, sodass die gesamte Aufgangsstellung bei einer halben Drehung des Bretts symmetrisch ist. Der erste Spieler zieht zuerst.

Spielverlauf

Die Spieler ziehen abwechselnd und bewegen pro Zug eine Figur. Eine Figur macht einen Schritt auf ein einzelnes angrenzendes Feld, das leer sein muss – entweder seitwärts innerhalb ihres aktuellen Rings oder nach innen zum nächsten Ring. Keine Figur darf jemals nach außen ziehen, keine darf springen, und nur die Königin darf den Thron betreten. Du darfst eine Figur nicht auf ein Feld ziehen, auf dem sie in gerader Linie direkt zwischen zwei feindlichen Figuren stehen würde. Wenn dein Zug eine feindliche Figur zwischen zwei deiner eigenen Figuren in gerader Linie einschließt, wird diese Figur an Ort und Stelle geschlagen. Sie wird nicht entfernt: In ihrem nächsten Zug muss ihr Besitzer den ganzen Zug damit verbringen, sie zurückzusetzen – eine Wache auf ein beliebiges freies Feld des Außenrings, die Königin auf ein beliebiges freies Feld des Bretts. Pro Zug wird nur eine gefangene Figur zurückgesetzt, und eine gefangene Königin muss vor jeder gefangenen Wache zurückkehren.

Gewinnen

Du gewinnst in dem Moment, in dem deine Königin auf dem Thron steht und deine sechs Wachen die sechs Felder um sie besetzen. Wenn deine sechs Wachen diese Felder füllen, während deine eigene Königin nicht auf dem Thron steht, verwirktst du das Spiel sofort – deshalb muss die Königin ankommen, bevor der Ring geschlossen wird. Ein Spieler, der einen Zug ohne gültigen Zug beginnt, verliert, und da Figuren nur nach innen oder seitwärts ziehen, kann das passieren, wenn eine Seite nahe der Mitte völlig eingekeilt wird. Eine dreimal wiederholte Stellung gilt als Remis.

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