
Stopa slizu je dvouhráčová abstraktní strategická hra vymyšlená Billem Taylorem v roce 1992, která se hraje v Portugalsku pod názvem Rastros. Jeden společný šnek stojí na desce 7x7 a oba hráči se v tazích střídají v jeho pohybu, takže každý váš tah je zároveň tahem, se kterým musí protihráč žít. Každé pole, které šnek opustí, je zapečetěno vrstvou slizu, a deska se zmenšuje, dokud někdo nezavede šneka do vlastního rohu nebo nenechá soupeře bez tahu.
Jak hrát Stopa slizu: Naučte se pravidla
Stopa slizu je dvouhráčová abstraktní strategická hra vymyšlená Billem Taylorem v roce 1992, která se hraje v Portugalsku pod názvem Rastros. Jeden společný šnek stojí na desce 7x7 a oba hráči se v tazích střídají v jeho pohybu, takže každý váš tah je zároveň tahem, se kterým musí protihráč žít. Každé pole, které šnek opustí, je zapečetěno vrstvou slizu, a deska se zmenšuje, dokud někdo nezavede šneka do vlastního rohu nebo nenechá soupeře bez tahu.
Cíl hry
Dostaňte šneka do vlastního cílového rohu. Hráč 1 vlastní levý dolní roh, hráč 2 pravý horní roh. Cílový roh vítězí pro svého majitele bez ohledu na to, kdo tam šneka zavedl, takže přemístění šneka do rohu protihráče prohraje na místě. Vítězíte také tehdy, když protihráč nemá ve svém tahu žádný platný tah.
Příprava hry
Deska je mřížka 7x7. Jeden šnek začíná na středovém poli ve stejné vzdálenosti od obou cílů. Dva cílové rohy jsou označeny a leží na diagonále naproti sobě: levý dolní patří prvnímu hráči a pravý horní druhému. Nepoužívají se žádné další figurky a před začátkem se nic jiného nerozmisťuje.
Průběh hry
Hráči se v tazích střídají a ve svém tahu musíte posunout šneka o přesně jedno pole v jednom z osmi směrů: vodorovně, svisle nebo diagonálně. Cílové pole musí být volné. Jakmile šnek pole opustí, je pokryto slizem a do konce hry je mimo hru, takže jím šnek nikdy nemůže projít znovu. Neexistuje braní, přeskakování ani druhý tah: jeden krok na tah a stopa za šnekem stále roste.
Vítězství
Hra okamžitě končí, jakmile šnek dosáhne cílového rohu, a vítězí jeho majitel bez ohledu na to, který hráč ho tam zavedl. Končí také, pokud hráč na tahu zjistí, že každé sousední pole je pokryto slizem nebo mimo desku, a v takovém případě tento hráč prohrává. Stopa slizu nemůže skončit remízou: každý tah zalepí další pole, takže deska se vždy vyčerpá a nastane jeden z obou konců.
Cíl hry
Dostaňte šneka do vlastního cílového rohu. Hráč 1 vlastní levý dolní roh, hráč 2 pravý horní roh. Cílový roh vítězí pro svého majitele bez ohledu na to, kdo tam šneka zavedl, takže přemístění šneka do rohu protihráče prohraje na místě. Vítězíte také tehdy, když protihráč nemá ve svém tahu žádný platný tah.
Příprava hry
Deska je mřížka 7x7. Jeden šnek začíná na středovém poli ve stejné vzdálenosti od obou cílů. Dva cílové rohy jsou označeny a leží na diagonále naproti sobě: levý dolní patří prvnímu hráči a pravý horní druhému. Nepoužívají se žádné další figurky a před začátkem se nic jiného nerozmisťuje.
Průběh hry
Hráči se v tazích střídají a ve svém tahu musíte posunout šneka o přesně jedno pole v jednom z osmi směrů: vodorovně, svisle nebo diagonálně. Cílové pole musí být volné. Jakmile šnek pole opustí, je pokryto slizem a do konce hry je mimo hru, takže jím šnek nikdy nemůže projít znovu. Neexistuje braní, přeskakování ani druhý tah: jeden krok na tah a stopa za šnekem stále roste.
Vítězství
Hra okamžitě končí, jakmile šnek dosáhne cílového rohu, a vítězí jeho majitel bez ohledu na to, který hráč ho tam zavedl. Končí také, pokud hráč na tahu zjistí, že každé sousední pole je pokryto slizem nebo mimo desku, a v takovém případě tento hráč prohrává. Stopa slizu nemůže skončit remízou: každý tah zalepí další pole, takže deska se vždy vyčerpá a nastane jeden z obou konců.
Učte se, hrajte a bavte se!
Připraveni hrát Stopa slizu online? Začněte zápas proti počítači nyní. Žádná registrace, žádné tření.