
Alquerque je středověká skákací hra, ze které vzešla dáma, hraná na desce s 25 body v 5 řádcích a 5 sloupcích propojených diagonálně. Každý hráč začíná se 12 kameny a zajímá tak, že skočí přes sousední nepřátelský kámen na prázdné pole přímo za ním, přesně jako figurka v dámě. Zajímání je povinné a skoky se řetězí, takže jeden kámen může v jednom tahu smést několik nepřátelských kamenů z desky.
Alquerque strategie: Tipy, taktiky a zahájení
Alquerque je středověká skákací hra, ze které vzešla dáma, hraná na desce s 25 body v 5 řádcích a 5 sloupcích propojených diagonálně. Každý hráč začíná se 12 kameny a zajímá tak, že skočí přes sousední nepřátelský kámen na prázdné pole přímo za ním, přesně jako figurka v dámě. Zajímání je povinné a skoky se řetězí, takže jeden kámen může v jednom tahu smést několik nepřátelských kamenů z desky.
Bojujte o silné body
Silné křižovatky mají všech 8 linek, zatímco slabé pouze 4, takže kámen na silném bodu má dvakrát tolik možností pohybu, skoku a úniku. Střed je nejsilnější bod na desce, protože je silný a dotýká se největší části pozice, což je důvod, proč příprava nechává oběma stranám prázdný. Nasměrujte své kameny na silné body a snažte se, aby váš soupeř stál na slabých, kde mu možnosti vyschnou.
Vybudujte dvojitý skok
Jedno zajímání vymění jeden kámen za jeden kámen, ale řetěz vyhraje hru. Před tahem hledejte přistávací body, ze kterých by měl váš kámen připravený druhý skok, a rozmisťujte své kameny tak, aby nepřátelské kameny, které chcete vzít, byly rozestavěny s prázdnými body za nimi. Stejné čtení funguje i obráceně: zkontrolujte každé pole, na které se pohnete, zda by tam soupeř mohl začít řetěz.
Zneužijte nuceného zajímání
Protože je zajímání povinné, můžete soupeře nasměrovat tím, že nabídnete skok, který chcete, aby udělal. Dejte k dispozici jeden kámen tak, aby jeho nucený skok vytáhl obránce z pozice nebo ho umístil tam, kde začíná váš vlastní řetěz, a poté získáte mnohem více, než jste věnovali. Při každém plánovaném tahu zkontrolujte, jaké zajímání vynucuje na soupeři a zda vám to pomůže.
Nezanechávejte za sebou mezery
Kámen může být přeskočen pouze tehdy, když je bod přímo za ním prázdný, takže kámen s přítelem v zádech je z tohoto směru v bezpečí. Postupujte v párech a blocích, nikoli jako osamocení běžci, a každý prázdný bod ve vlastní formaci si představte jako dveře, které jste nechali otevřené. Zaplnění bodu za ohroženým kamenem je často lepší obrana než kámen odstranit.
Hrajte na prázdný střed
Úvodní pozice je symetrická a zcela zablokovaná kromě okolí prázdného středního bodu, takže první tahy jsou bojem o to, kdo ho využije. Obsazení středu dává osm linek útoku, ale neopatrný vstup předá soupeři první zajímání. Spočítejte výměny, než se zavážete, a buďte připraveni bod nechat prázdný a dobýt ho později, až se vaše kameny vzájemně podpoří.
Bojujte o silné body
Silné křižovatky mají všech 8 linek, zatímco slabé pouze 4, takže kámen na silném bodu má dvakrát tolik možností pohybu, skoku a úniku. Střed je nejsilnější bod na desce, protože je silný a dotýká se největší části pozice, což je důvod, proč příprava nechává oběma stranám prázdný. Nasměrujte své kameny na silné body a snažte se, aby váš soupeř stál na slabých, kde mu možnosti vyschnou.
Vybudujte dvojitý skok
Jedno zajímání vymění jeden kámen za jeden kámen, ale řetěz vyhraje hru. Před tahem hledejte přistávací body, ze kterých by měl váš kámen připravený druhý skok, a rozmisťujte své kameny tak, aby nepřátelské kameny, které chcete vzít, byly rozestavěny s prázdnými body za nimi. Stejné čtení funguje i obráceně: zkontrolujte každé pole, na které se pohnete, zda by tam soupeř mohl začít řetěz.
Zneužijte nuceného zajímání
Protože je zajímání povinné, můžete soupeře nasměrovat tím, že nabídnete skok, který chcete, aby udělal. Dejte k dispozici jeden kámen tak, aby jeho nucený skok vytáhl obránce z pozice nebo ho umístil tam, kde začíná váš vlastní řetěz, a poté získáte mnohem více, než jste věnovali. Při každém plánovaném tahu zkontrolujte, jaké zajímání vynucuje na soupeři a zda vám to pomůže.
Nezanechávejte za sebou mezery
Kámen může být přeskočen pouze tehdy, když je bod přímo za ním prázdný, takže kámen s přítelem v zádech je z tohoto směru v bezpečí. Postupujte v párech a blocích, nikoli jako osamocení běžci, a každý prázdný bod ve vlastní formaci si představte jako dveře, které jste nechali otevřené. Zaplnění bodu za ohroženým kamenem je často lepší obrana než kámen odstranit.
Hrajte na prázdný střed
Úvodní pozice je symetrická a zcela zablokovaná kromě okolí prázdného středního bodu, takže první tahy jsou bojem o to, kdo ho využije. Obsazení středu dává osm linek útoku, ale neopatrný vstup předá soupeři první zajímání. Spočítejte výměny, než se zavážete, a buďte připraveni bod nechat prázdný a dobýt ho později, až se vaše kameny vzájemně podpoří.
Učte se, hrajte a bavte se!
Připraveni hrát Alquerque online? Začněte zápas proti počítači nyní. Žádná registrace, žádné tření.