
Agon, vydávaný také jako Queen's Guard, je dvouhráčová abstraktní strategická hra publikovaná v Londýně v roce 1842 a nejstarší známá desková hra hraná na šestiúhelníkových polích. Každá strana velí jedné královně a šesti strážcům na šestiúhelníkové desce ze 91 šestiúhelníků uspořádaných do šesti soustředných kruhů kolem centrálního trůnu. Figurky mohou udělat krok jen do strany nebo do středu, nikdy ven, takže každý tah závod přibližuje ke středu, a vítězem je ten, kdo první posadí svou královnu na trůn obklopenou šesti strážci.
Agon strategie: Tipy, taktiky a zahájení
Agon, vydávaný také jako Queen's Guard, je dvouhráčová abstraktní strategická hra publikovaná v Londýně v roce 1842 a nejstarší známá desková hra hraná na šestiúhelníkových polích. Každá strana velí jedné královně a šesti strážcům na šestiúhelníkové desce ze 91 šestiúhelníků uspořádaných do šesti soustředných kruhů kolem centrálního trůnu. Figurky mohou udělat krok jen do strany nebo do středu, nikdy ven, takže každý tah závod přibližuje ke středu, a vítězem je ten, kdo první posadí svou královnu na trůn obklopenou šesti strážci.
Každý tah je navždy utracen
Žádná figurka v Agon se nikdy nesmí vrátit ven, takže krok do středu je rozhodnutí, které nelze vzít zpět. Než strážce posunete hlouběji do kruhu, zeptejte se, které z šesti vnitřních polí má dobýt a zda ho stále může dosáhnout, kdyby soupeř zabral přímou linii. Strážce zaparkovaný o kruh příliš daleko, na špatné straně desky, je strážcem, kterého budete zbytek hry obcházet.
Doveďte královnu domů jako první
Zaplnění všech šesti polí kolem trůnu bez královny na něm okamžitě prohrává, takže bezpečné pořadí je nejprve královna, až poslední šestý strážce. Držte alespoň jednoho strážce záměrně mimo vnitřní kruh, dokud královna nezasedne. Silní hráči jdou dál a využívají toto pravidlo jako zbraň, zahánějíce protivníka, jehož královna je stále venku, do pozice, v níž jeho jediné legální tahy kruh zavřou za něj.
Kleštěmi pošlete strážce zpět
Chycení nepřátelského strážce mezi dvěma vašimi figurkami v jedné přímce ho neodstraní, ale pošle zpět na vnější kruh a stojí jeho vlastníka tah na vrácení. Na desce, kde strážci potřebují pět tahů jen k dosažení vnitřního kruhu, může být takové chycení v hodnote šesti temp. Hledejte nepřátelské figurky, které se už rozhodně zavázaly do hloubky, protože je to zasáhne nejvíce.
Dávejte pozor, kam přistáváte
Nesmíte vstoupit na pole, na kterém byste byli obklíčeni, což znamená, že nepřátelský pár v jedné přímce potichu zavře celé pole. Využijte toho: pár vlastních figurek vzdálených o dvě pole na jedné linii ohradí pole mezi nimi a dobře umístěný pár může uzavřít jedinou mezeru, kterou chtěla královna projít. Přečtěte tři přímky procházející každým polem, než na něj vstoupíte.
Počítejte tempo, ne figurky
V Agon nikdy žádná figurka neopouští desku, takže materiál se nemění a celý souboj je o tazích. Sečtěte kroky, které každá strana stále potřebuje k dokončení formace, odečtěte tah za každou zajatou figurku čekající na vrácení a zahrajte tah, který zkrátí váš součet nebo prodlouží soupeřův. Když jsou součty blízko, rozhoduje jedny kleště nebo jeden zbytečný krok do strany.
Každý tah je navždy utracen
Žádná figurka v Agon se nikdy nesmí vrátit ven, takže krok do středu je rozhodnutí, které nelze vzít zpět. Než strážce posunete hlouběji do kruhu, zeptejte se, které z šesti vnitřních polí má dobýt a zda ho stále může dosáhnout, kdyby soupeř zabral přímou linii. Strážce zaparkovaný o kruh příliš daleko, na špatné straně desky, je strážcem, kterého budete zbytek hry obcházet.
Doveďte královnu domů jako první
Zaplnění všech šesti polí kolem trůnu bez královny na něm okamžitě prohrává, takže bezpečné pořadí je nejprve královna, až poslední šestý strážce. Držte alespoň jednoho strážce záměrně mimo vnitřní kruh, dokud královna nezasedne. Silní hráči jdou dál a využívají toto pravidlo jako zbraň, zahánějíce protivníka, jehož královna je stále venku, do pozice, v níž jeho jediné legální tahy kruh zavřou za něj.
Kleštěmi pošlete strážce zpět
Chycení nepřátelského strážce mezi dvěma vašimi figurkami v jedné přímce ho neodstraní, ale pošle zpět na vnější kruh a stojí jeho vlastníka tah na vrácení. Na desce, kde strážci potřebují pět tahů jen k dosažení vnitřního kruhu, může být takové chycení v hodnote šesti temp. Hledejte nepřátelské figurky, které se už rozhodně zavázaly do hloubky, protože je to zasáhne nejvíce.
Dávejte pozor, kam přistáváte
Nesmíte vstoupit na pole, na kterém byste byli obklíčeni, což znamená, že nepřátelský pár v jedné přímce potichu zavře celé pole. Využijte toho: pár vlastních figurek vzdálených o dvě pole na jedné linii ohradí pole mezi nimi a dobře umístěný pár může uzavřít jedinou mezeru, kterou chtěla královna projít. Přečtěte tři přímky procházející každým polem, než na něj vstoupíte.
Počítejte tempo, ne figurky
V Agon nikdy žádná figurka neopouští desku, takže materiál se nemění a celý souboj je o tazích. Sečtěte kroky, které každá strana stále potřebuje k dokončení formace, odečtěte tah za každou zajatou figurku čekající na vrácení a zahrajte tah, který zkrátí váš součet nebo prodlouží soupeřův. Když jsou součty blízko, rozhoduje jedny kleště nebo jeden zbytečný krok do strany.
Učte se, hrajte a bavte se!
Připraveni hrát Agon online? Začněte zápas proti počítači nyní. Žádná registrace, žádné tření.