Play Abstract Games
هالما hero
كيفية اللعب هالما: تعلم القواعد

هالما هي لعبة القفز الأصلية، ابتكرها عام 1883 الجراح الأمريكي جورج هاورد مونكس، مستوحياً إياها من لعبة إنجليزية أقدم تسمى هوبيتي. اسمها هو الكلمة اليونانية التي تعني «قفزة»، والقفز هو اللعبة كلها: على لوحة 16x16، يمتلك كل لاعب معسكراً من 19 قطعة في إحدى الزوايا ويسابق بها كلها إلى المعسكر المقابل قطرياً. لا يُؤخذ شيء أبداً. تتحرك القطع إما بخطوة واحدة إلى أي مربع مجاور، أو بالقفز فوق قطعة مجاورة من أي لون إلى المربع الفارغ خلفها، لتتسلسل القفزات في سلالم يمكنها عبور اللوحة بأكملها في دورٍ واحد. لاحقاً أُعيد تصميم هالما على نجمة سداسية الرؤوس وبِيعت باسم شترن هالما، التي يعرفها العالم اليوم باسم الداما الصينية.

الهدف

انقل جميع قطعك التسع عشرة من معسكرك في الزاوية إلى معسكر خصمك في الجانب البعيد من اللوحة. أول لاعب تملأ قطعه كل مربعات المعسكر المقابل يفوز. وبما أن المعسكر يحتوي بالضبط على عدد مربعات يساوي عدد قطع اللاعب، فإن الفوز يعني أن الجيش كله عبر اللوحة.

الإعداد

اللوحة شبكة بسيطة من 16 في 16 مربعاً. يُحدَّد معسكران في زاويتين متقابلتين قطرياً، كل منهما على شكل درج من 5 و5 و4 و3 و2 مربعات معدودة من الزاوية نحو الخارج، أي 19 مربعاً إجمالاً. تلعب بالقطع في المعسكر السفلي الأيمن وتبدأ أولاً؛ بينما يلعب الحاسوب بالمعسكر العلوي الأيسر. يبدأ كل مربع في المعسكر مشغولاً بقطع صاحبه، ويبقى المعسكران مُحدَّدين على اللوحة طوال اللعبة كي ترى دائماً المعسكر الذي تملؤه.

طريقة اللعب

في دورك تحرك قطعة واحدة بالضبط، بإحدى طريقتين. الخطوة تنقلها مربعاً واحداً إلى مربع مجاور فارغ في أيٍّ من الاتجاهات الثمانية وتنهي دورك. القفزة تجعلها تقفز فوق قطعة مجاورة من أي لون إلى المربع الفارغ مباشرةً خلفها في خط مستقيم، ويمكن أن تتبعها قفزات أخرى بالقطعة نفسها ما دامت متاحة. يمكنك إيقاف سلسلة القفزات في أي لحظة. لا تُؤخذ القطع ولا تُزال أبداً: القطعة التي قُفز فوقها تبقى ببساطة في مكانها. ثمة قيد واحد، وهو الوحيد في اللعبة: بمجرد أن تصل قطعة إلى المعسكر المقابل لا يجوز لها مغادرته أبداً، فلا يمكنها التحرك إلا إلى مربعات أخرى من ذلك المعسكر.

الفوز

تفوز في اللحظة التي تترك فيها حركةٌ ما قطعك التسع عشرة كلها واقفة على مربعات معسكر خصمك التسعة عشر. لا يوجد أخذ ولا طريق مسدود في هالما، لذا تنتهي اللعبة التي لا يستطيع أيٌّ من الطرفين الفوز بها، عادةً لأن لاعباً يرفض إخلاء معسكره، بالتعادل بتكرار الوضعية ثلاث مرات عندما تتكرر الوضعية نفسها ثلاثاً.

تعلم، العب، واستمتع!

جاهز للعب هالما أونلاين؟ ابدأ مباراة ضد الكمبيوتر الآن. لا تسجيل دخول، لا احتكاك.