Play Abstract Games

قواعد غوموكو: كيف تلعب خمسة في صف

غوموكو لعبة لاعبين تقوم على وضع الأحجار. يتناوب الأسود والأبيض على وضع حجر على نقطة فارغة، ويفوز أول من يكوّن صفًا متصلًا من خمسة. يمكنك تعلم القواعد في دقيقة؛ أما التكتيك فيتطلب وقتًا أطول بكثير.

تغطي هذه الصفحة القواعد الكاملة والمصطلحات التي يستخدمها اللاعبون للتهديدات وكيف تختلف مجموعات القواعد الشائعة، لتعرف بالضبط ما تلعبه هنا وفي أماكن أخرى.

اللوح والأحجار

تُلعب غوموكو على شبكة من 15 في 15 خطًا. توضع الأحجار على النقاط التي تتقاطع عندها الخطوط، لا داخل المربعات، فيكون في اللوح 225 نقطة. النقاط التسع الصغيرة مجرد علامات إرشادية؛ والنقطة التي في المنتصف، ⁦h8⁩، تحدد المركز.

مع أحد اللاعبين أحجار سوداء ومع الآخر أحجار بيضاء. هناك أحجار تكفي لملء اللوح، وتبدأ المباراة بلوح فارغ.

اللوح 15 في 15. حجر الأسود الأول على النقطة المركزية ⁦h8⁩.

تناوب الأدوار

يبدأ الأسود دائمًا. بعد ذلك يتناوب اللاعبان، وفي كل دور تضع حجرًا واحدًا بالضبط من لونك على أي نقطة فارغة. لا يمكنك التمرير.

لا تتحرك الأحجار أبدًا ولا تُؤسر أبدًا. بمجرد وضع الحجر يبقى في مكانه حتى نهاية المباراة، ولهذا يهم كل وضع.

هذه أول خمس نقلات في مباراة. يبدأ اللوح فارغًا ويبدأ الأسود. تبيّن الأرقام على الأحجار ترتيب وضعها.

1.

يفتتح الأسود على النقطة المركزية حيث تبدأ معظم المباريات، لأن الحجر المركزي ينمو في كل اتجاه. يرد الأبيض قطريًا إلى جواره، ردٌّ شائع ومتين.

2.

يضيف الأسود حجرًا ثانيًا بجانب الأول ليبدأ صفًا، ويحجب الأبيض أحد طرفيه قبل أن يطول.

3.

يمدّ الأسود الصف إلى ثلاثة في صف. أحد الطرفين محجوب بالأبيض، فلا ينمو هذا الصف إلا نحو اليمين.

كيف تفوز

تفوز في اللحظة التي تكوّن فيها صفًا متصلًا من خمسة أحجار من لونك. يمكن أن يسير الصف في أربعة اتجاهات: أفقيًا أو رأسيًا أو على أي من القطرين.

تنتهي المباراة فورًا، فلا تتاح للخصم فرصة الرد على خمسة مكتملة.

تشير النقطة إلى آخر حجر للأسود على ⁦e6⁩، الذي يكمل خمسة قطرية من ⁦e6⁩ إلى ⁦i10⁩، ويفوز الأسود.
قاعدة
ستة في صف أو أكثر تفوز هنا أيضًا

يلعب هذا الموقع غوموكو الحرة: أي صف متصل من خمسة أو أكثر يفوز. بعض مجموعات القواعد تحتسب خمسة بالضبط فقط، انظر مقارنة مجموعات القواعد.

يملأ الأسود الفجوة على ⁦g8⁩ ويصل صفين أقصر في ستة من ⁦d8⁩ إلى ⁦i8⁩. في الحرة يفوز بذلك.
حالة خاصة
اللوح الممتلئ تعادل

إذا امتلأت النقاط الـ 225 ولم يحقق أحد خمسة في صف فالمباراة تعادل. بين اللاعبين المهاجمين يكاد هذا لا يحدث أبدًا.

لغزدورك
دور الأسود. اعثر على النقلة التي تصنع خمسة في صف.
e
f
g
h
i
j
k
l
m
e
f
g
h
i
j
k
l
m
13
12
11
10
9
8
7
6
5
13
12
11
10
9
8
7
6
5

العب نقلتك على اللوحة.

اعرض الإجابة

العب ⁦i7⁩. لا يلزم أن تكون الرباعية متراصة: تصبح ⁦i6⁩ و ⁦i8⁩ و ⁦i9⁩ و ⁦i10⁩ خمسة بمجرد ملء الفجوة.

الرباعيات والثلاثيات والتهديدات

يسمّي لاعبو غوموكو الصفوف بحسب قربها من الخمسة وعدد أطرافها المفتوحة. تظهر هذه المصطلحات في كل درس وفي دليل الاستراتيجية.

  • خمسة: الصف الفائز.
  • رباعية: أربعة أحجار يحولها حجر إضافي إلى خمسة، بما فيها الرباعية ذات الفجوة مثل ⁦f8 g8 _ i8 j8⁩. يجب الرد على الرباعية فورًا.
  • رباعية مفتوحة: أربعة في صف وطرفاها فارغان. هناك طريقتان لصنع خمسة ولا يستطيع الخصم حجب إلا واحدة، فتفوز الرباعية المفتوحة.
  • ثلاثية: ثلاثة أحجار على خط يستطيع حجر إضافي تحويلها إلى رباعية. غالبًا ما تتحول الثلاثية المفتوحة، التي لها مساحة على الجانبين، إلى رباعية مفتوحة، لذا يجب عادةً حجبها أيضًا.
  • تهديد مزدوج: نقلة تصنع تهديدين معًا، كرباعية وثلاثية مفتوحة. لا يستطيع الخصم إيقاف إلا واحد منهما.
الدور على الأبيض. رباعية مفتوحة. يصنع الأسود خمسة عند ⁦A⁩ أو ⁦B⁩ في الدور التالي، ولا يستطيع الأبيض حجب إلا واحدة منهما.
لغزدورك
دور الأبيض. يهدد الأسود بالفوز في النقلة التالية. أين يجب أن يلعب الأبيض؟
e
f
g
h
i
j
k
l
m
e
f
g
h
i
j
k
l
m
12
11
10
9
8
7
6
5
4
12
11
10
9
8
7
6
5
4

العب نقلتك على اللوحة.

اعرض الإجابة

العب ⁦k8⁩. تشكل أحجار الأسود على ⁦g8⁩ و ⁦h8⁩ و ⁦i8⁩ و ⁦j8⁩ رباعية. الطرف الأيسر ⁦f8⁩ للأبيض أصلًا، فالأيمن ⁦k8⁩ هو النقطة الوحيدة التي توقف الخمسة.

خطأ شائع
مطاردة صفك الخاص بينما رباعية على اللوح

حين يملك الخصم رباعية يكون حجبها النقلة الوحيدة التي لا تخسر، ما لم تستطع صنع خمسة أنت أولًا. افحص كل صف على اللوح قبل أن تلعب.

مقارنة مجموعات القواعد

لغوموكو أسماء كثيرة: خمسة في صف، غوبانغ، و⁦gomokunarabe⁩ (五目並べ) في اليابان، و⁦wuziqi⁩ (五子棋) في الصين وتايوان، و⁦omok⁩ (오목) في كوريا، و⁦caro⁩ في فيتنام. الهدف دائمًا خمسة في صف، لكن التفاصيل تختلف.

مجموعة القواعدما يُحتسب فوزًاقواعد أخرى
الحرة (هذا الموقع)خمسة أو أكثر في صفلا شيء. يبدأ الأسود.
غوموكو القياسيةخمسة بالضبط؛ ستة أو أكثر لا تفوزغالبًا ما تُدمج مع قاعدة افتتاح مثل ⁦Swap2⁩.
رينجوخمسة؛ ويفوز الأبيض أيضًا بستة أو أكثرلا يجوز للأسود صنع ثلاثية مزدوجة أو رباعية مزدوجة أو ستة في صف. إجراءات افتتاح ثابتة.
كارو (فيتنام)خمسة، ولكن ليس عندما يكون الطرفان محجوبين مسبقًاتُلعب عادةً على شبكة أكبر أو على ورق مربعات.
افتتاح ⁦Swap2⁩يعتمد على مجموعة القواعد المستخدمة معهيضع اللاعب الأول حجرين أسودين وحجرًا أبيض. ثم يختار اللاعب الثاني لونًا، أو يضيف حجرين آخرين ويترك الاختيار للأول.

لماذا كل هذه القواعد الإضافية؟ البدء أولًا ميزة كبيرة. في عام 1994 أثبت عالم الحاسوب فيكتور أليس أنه مع لعب مثالي يفوز الأسود دائمًا في غوموكو الحرة على لوح 15 في 15. تقيّد قواعد البطولات الأسود أو تجعل الافتتاح عشوائيًا لتحقيق العدالة. في اللعب العادي تقل أهمية الميزة كثيرًا، ويتيح لك الخصم الحاسوبي هنا اختيار لونك.

القواعد في هذا الموقع

  • لوح 15 في 15، يبدأ فارغًا.
  • يبدأ الأسود، ثم يتناوب اللاعبان، حجرًا واحدًا في كل مرة.
  • خمسة أو أكثر في صف، في أي اتجاه، تفوز فورًا.
  • لا توجد نقلات محظورة ولا تبديل في الافتتاح.
  • اللوح الممتلئ دون خمسة تعادل.

جرّبها ضد الحاسوب: ابدأ بمستوى سهل وارتقِ كلما ازدادت تهديداتك حدّة.

إلى أين تذهب بعد ذلك

بعد أن تتضح القواعد يبدأ الجزء الممتع: بناء تهديدات لا يستطيع خصمك الرد عليها. يبيّن دليل استراتيجية غوموكو كيف، ويرافقك الدرس التفاعلي نقلةً بنقلة إلى أول انتصاراتك على لوح حقيقي.

تعلم، العب، واستمتع!

جاهز للعب غوموكو أونلاين؟ ابدأ مباراة ضد الكمبيوتر الآن. لا تسجيل دخول، لا احتكاك.