
القرقات هي لعبة القفز والاستيلاء العائدة للعصور الوسطى التي نشأت منها الضامة، تُلعب على لوحة من 25 نقطة موزعة على 5 صفوف و5 أعمدة مقطعة بالأقطار. يبدأ كل لاعب بـ12 حجراً ويستولي بالقفز فوق حجر عدو مجاور إلى النقطة الفارغة التي تقع في استقامة واحدة بعده تماماً، كما تفعل قطعة الضامة. الاستيلاء إجباري والقفزات تتسلسل، لذا يمكن لحجر واحد أن يزيل عدة أحجار من اللوحة في دور واحد.
كيفية اللعب القرقات: تعلم القواعد
القرقات هي لعبة القفز والاستيلاء العائدة للعصور الوسطى التي نشأت منها الضامة، تُلعب على لوحة من 25 نقطة موزعة على 5 صفوف و5 أعمدة مقطعة بالأقطار. يبدأ كل لاعب بـ12 حجراً ويستولي بالقفز فوق حجر عدو مجاور إلى النقطة الفارغة التي تقع في استقامة واحدة بعده تماماً، كما تفعل قطعة الضامة. الاستيلاء إجباري والقفزات تتسلسل، لذا يمكن لحجر واحد أن يزيل عدة أحجار من اللوحة في دور واحد.
الهدف
هدف القرقات هو الاستيلاء على جميع أحجار الخصم الـ12. لا توجد قطع مرقّية ولا أراضٍ تُطالب بها، لذا تدور اللعبة بالكامل حول معركة مستمرة على المواد. الخاسر هو من يبقى بدون أحجار، أو من لا يستطيع تحريك حجر واحد. إذا لم يستطع أي جانب فرض الفوز، تكون اللعبة تعادلاً.
الترتيب
لوحة القرقات تتكون من 5 صفوف و5 أعمدة من التقاطعات، 25 نقطة في المجمل، تربطها خطوط أفقية ورأسية وأقطار. النقطة التي تلتقي فيها 8 خطوط هي تقاطع قوي وتسمح بالحركات القطرية؛ والنقطة التي تلتقي فيها 4 خطوط فقط هي تقاطع ضعيف وتسمح فقط بالحركات الأفقية والرأسية. الزوايا الأربع والمركز هي نقاط قوية، وتتناوب النقاط القوية والضعيفة عبر اللوحة. يملأ كل لاعب الصفين الأقرب إليه بـ10 أحجار، ثم يضع حجرينه الأخيرين في نقطتين من الصف الأوسط إلى يمينه. تبقى نقطة المركز فارغة. الأبيض يتحرك أولاً.
طريقة اللعب
يتحرك الحجر خطوة واحدة على طول خط إلى نقطة مجاورة فارغة، في أي اتجاه تسمح به الخطوط. الاستيلاء هو قفزة قصيرة: اقفز فوق حجر عدو مجاور مباشرة إلى النقطة الفارغة التي تليه على نفس الخط، ثم أزل الحجر الذي قفزت فوقه. الاستيلاء إجباري، لذا الخطوة الهادئة مسموح بها فقط عندما لا توجد قفزة متاحة في أي مكان على اللوحة. إذا استطاع الحجر الذي قفز توجيه قفزة أخرى فيجب أن يواصل، وتُحتسب السلسلة كاملة كدور واحد. يؤخذ حجر واحد فقط في كل قفزة، ولا يجوز للحجر أن يقفز فوق لونه أو فوق حجرين دفعة واحدة. القفزات القطرية ممكنة فقط من تقاطع قوي، لذا يقرر الشبكة بهدوء أي الاستيلاءات متاحة.
الفوز
تفوز بالاستيلاء على جميع أحجار الخصم، وتفوز أيضاً إذا كان الخصم لا يزال لديه أحجار لكنه لا يستطيع تحريك أي منها. لأن الاستيلاء إجباري، غالباً ما يُجبر اللاعبون على قفزات تكسر دفاعهم، ويمكن للتضحية في التوقيت المناسب أن تسحب حجراً عدواً إلى سلسلة ترد بثلاثة أو أربعة أحجار. عندما يتقلص الجانبان إلى عدد قليل من الأحجار ولا يستطيع أي منهما الاختراق، تكون اللعبة تعادلاً، وتُسجّل تكرار نفس الموضع ثلاث مرات كتعادل هنا.
الهدف
هدف القرقات هو الاستيلاء على جميع أحجار الخصم الـ12. لا توجد قطع مرقّية ولا أراضٍ تُطالب بها، لذا تدور اللعبة بالكامل حول معركة مستمرة على المواد. الخاسر هو من يبقى بدون أحجار، أو من لا يستطيع تحريك حجر واحد. إذا لم يستطع أي جانب فرض الفوز، تكون اللعبة تعادلاً.
الترتيب
لوحة القرقات تتكون من 5 صفوف و5 أعمدة من التقاطعات، 25 نقطة في المجمل، تربطها خطوط أفقية ورأسية وأقطار. النقطة التي تلتقي فيها 8 خطوط هي تقاطع قوي وتسمح بالحركات القطرية؛ والنقطة التي تلتقي فيها 4 خطوط فقط هي تقاطع ضعيف وتسمح فقط بالحركات الأفقية والرأسية. الزوايا الأربع والمركز هي نقاط قوية، وتتناوب النقاط القوية والضعيفة عبر اللوحة. يملأ كل لاعب الصفين الأقرب إليه بـ10 أحجار، ثم يضع حجرينه الأخيرين في نقطتين من الصف الأوسط إلى يمينه. تبقى نقطة المركز فارغة. الأبيض يتحرك أولاً.
طريقة اللعب
يتحرك الحجر خطوة واحدة على طول خط إلى نقطة مجاورة فارغة، في أي اتجاه تسمح به الخطوط. الاستيلاء هو قفزة قصيرة: اقفز فوق حجر عدو مجاور مباشرة إلى النقطة الفارغة التي تليه على نفس الخط، ثم أزل الحجر الذي قفزت فوقه. الاستيلاء إجباري، لذا الخطوة الهادئة مسموح بها فقط عندما لا توجد قفزة متاحة في أي مكان على اللوحة. إذا استطاع الحجر الذي قفز توجيه قفزة أخرى فيجب أن يواصل، وتُحتسب السلسلة كاملة كدور واحد. يؤخذ حجر واحد فقط في كل قفزة، ولا يجوز للحجر أن يقفز فوق لونه أو فوق حجرين دفعة واحدة. القفزات القطرية ممكنة فقط من تقاطع قوي، لذا يقرر الشبكة بهدوء أي الاستيلاءات متاحة.
الفوز
تفوز بالاستيلاء على جميع أحجار الخصم، وتفوز أيضاً إذا كان الخصم لا يزال لديه أحجار لكنه لا يستطيع تحريك أي منها. لأن الاستيلاء إجباري، غالباً ما يُجبر اللاعبون على قفزات تكسر دفاعهم، ويمكن للتضحية في التوقيت المناسب أن تسحب حجراً عدواً إلى سلسلة ترد بثلاثة أو أربعة أحجار. عندما يتقلص الجانبان إلى عدد قليل من الأحجار ولا يستطيع أي منهما الاختراق، تكون اللعبة تعادلاً، وتُسجّل تكرار نفس الموضع ثلاث مرات كتعادل هنا.
تعلم، العب، واستمتع!
جاهز للعب القرقات أونلاين؟ ابدأ مباراة ضد الكمبيوتر الآن. لا تسجيل دخول، لا احتكاك.