Ia Centrul
Pătratul central se află pe patru dintre cele opt linii câștigătoare, mai mult decât orice alt pătrat. A-l revendica ca mișcarea ta de deschidere îți dă cele mai multe modalități de a construi o amenințare și blochează cea mai mare parte a opțiunilor adversarului tău. Dacă te miști al doilea și centrul este liber, ia-l.
Preferă Colțurile în loc de Margini
Un colț aparține la trei linii câștigătoare, în timp ce un pătrat de margine aparține doar la două. Dacă centrul a plecat, un colț este cel mai bun răspuns al tău. A răspunde la o mișcare de deschidere în centru cu o margine este cea mai comună greșeală de începător și de obicei pierde.
Blochează Amenințări Imediate
Înainte de fiecare mișcare, scanează toate cele opt linii pentru o linie unde adversarul tău are deja două semne și al treilea pătrat este gol. Dacă găsești una, trebuie să umpli acel pătrat acum, cu excepția cazului în care poți completa o linie a ta întâi, care câștigă pe loc.
Construiește o Amenințare Dublă
Singurul mod de a învinge un adversar atent este o furcă: un singur semn care creează două linii deschise de două deodată. Adversarul tău poate bloca doar una dintre ele, deci câștigi la următoarea mișcare. Două colțuri opuse plus centrul este modelul clasic de furcă.
Apără-te Împotriva Furcilor
Nu bloca doar amenințarea din fața ta, blochează pătratul care ar da adversarului tău două amenințări deodată. Când nu poți preveni o furcă direct, forțează problema: fă propria ta linie de două astfel încât adversarul tău să trebuiască să răspundă, ceea ce îi ia mișcarea gratuită.
Învață, Joacă și Distrați-vă!
Gata să jucați X și 0 online? Începeți un meci împotriva computerului acum. Fără înregistrare, fără fricțiune.

