
Makruk, cunoscut și sub numele de Șah thailandez, este șahul tradițional al Thailandei și unul dintre cei mai apropiați rude în viață ai jocului antic chaturanga din care descind toate variantele de șah. Două armate de șaisprezece piese se confruntă pe o tablă 8x8, fiecare încercând să dea șah mat regelui inamic, Khun. Piesele sale de rază scurtă, pionii care încep pe al treilea rând și se promovează în consilier, și Met-ul care merge pe diagonală îi conferă lui Makruk un ritm mai lent și mai manevrabil decât șahul internațional, recompensând jocul pozițional răbdător.
Cum să joci Makruk: Învață regulile
Makruk, cunoscut și sub numele de Șah thailandez, este șahul tradițional al Thailandei și unul dintre cei mai apropiați rude în viață ai jocului antic chaturanga din care descind toate variantele de șah. Două armate de șaisprezece piese se confruntă pe o tablă 8x8, fiecare încercând să dea șah mat regelui inamic, Khun. Piesele sale de rază scurtă, pionii care încep pe al treilea rând și se promovează în consilier, și Met-ul care merge pe diagonală îi conferă lui Makruk un ritm mai lent și mai manevrabil decât șahul internațional, recompensând jocul pozițional răbdător.
Obiectiv
Obiectivul Makruk este de a da șah mat regelui advers, Khun: a-l ataca astfel încât să nu poată evita capturarea la următoarea mutare. Dacă jucătorul care trebuie să mute nu are nicio mutare legală dar nu este în șah, jocul se termină la egalitate prin pat, exact ca în șahul internațional. Albul mută primul, iar jucătorii alternează apoi tururile.
Configurare
Makruk se joacă pe aceeași tablă 8x8 ca șahul. Fiecare parte are un Khun (rege), un Met (regină sau consilier), doi Khon (o piesă de tip general de argint), doi Ma (cai), doi Ruea (turnuri sau bărci) și opt Bia (pioni). Ultimul rând curge Ruea, Ma, Khon, apoi regele și consilierul, apoi Khon, Ma, Ruea. Albul își plasează Khun-ul pe linia d și Met-ul pe linia e, în timp ce Negrul oglindește cu Met pe d și Khun pe e, astfel încât fiecare rege se confruntă cu consilierul inamic. Crucial, pionii Bia încep deja avansați pe al treilea rând în loc de al doilea.
Joc
Fiecare piesă se mișcă în felul său. Khun se mișcă o pătrat în orice direcție, ca un rege de șah, dar nu există rocadă. Met se mișcă exact o pătrat pe diagonală. Khon se mișcă o pătrat drept înainte sau o pătrat în oricare dintre cele patru direcții diagonale, dându-i cinci destinații posibile. Ma se mișcă ca un cal de șah, și Ruea se mișcă orice distanță într-o linie dreaptă ca un turn. Bia se mișcă o pătrat drept înainte și capturează o pătrat pe diagonală înainte, fără pas dublu inițial și en passant. Când un Bia atinge al șaselea rând, se promovează în Met.
Câștig
Câștigi dând șah mat Khun-ului inamic. Când regele tău este atacat ești în șah și trebuie să reacționezi imediat. Deoarece majoritatea pieselor se mișcă doar o pătrat odată, atacurile se construiesc lent și apărarea este rezilientă, astfel încât multe jocuri sunt decise în final. Dacă niciuna dintre părți nu poate forța o victorie, jocul se termină la egalitate, de exemplu prin pat, prin repetiție, sau sub regulile tradiționale de numărare care limitează cât timp un rege singur poate fi vânat.
Obiectiv
Obiectivul Makruk este de a da șah mat regelui advers, Khun: a-l ataca astfel încât să nu poată evita capturarea la următoarea mutare. Dacă jucătorul care trebuie să mute nu are nicio mutare legală dar nu este în șah, jocul se termină la egalitate prin pat, exact ca în șahul internațional. Albul mută primul, iar jucătorii alternează apoi tururile.
Configurare
Makruk se joacă pe aceeași tablă 8x8 ca șahul. Fiecare parte are un Khun (rege), un Met (regină sau consilier), doi Khon (o piesă de tip general de argint), doi Ma (cai), doi Ruea (turnuri sau bărci) și opt Bia (pioni). Ultimul rând curge Ruea, Ma, Khon, apoi regele și consilierul, apoi Khon, Ma, Ruea. Albul își plasează Khun-ul pe linia d și Met-ul pe linia e, în timp ce Negrul oglindește cu Met pe d și Khun pe e, astfel încât fiecare rege se confruntă cu consilierul inamic. Crucial, pionii Bia încep deja avansați pe al treilea rând în loc de al doilea.
Joc
Fiecare piesă se mișcă în felul său. Khun se mișcă o pătrat în orice direcție, ca un rege de șah, dar nu există rocadă. Met se mișcă exact o pătrat pe diagonală. Khon se mișcă o pătrat drept înainte sau o pătrat în oricare dintre cele patru direcții diagonale, dându-i cinci destinații posibile. Ma se mișcă ca un cal de șah, și Ruea se mișcă orice distanță într-o linie dreaptă ca un turn. Bia se mișcă o pătrat drept înainte și capturează o pătrat pe diagonală înainte, fără pas dublu inițial și en passant. Când un Bia atinge al șaselea rând, se promovează în Met.
Câștig
Câștigi dând șah mat Khun-ului inamic. Când regele tău este atacat ești în șah și trebuie să reacționezi imediat. Deoarece majoritatea pieselor se mișcă doar o pătrat odată, atacurile se construiesc lent și apărarea este rezilientă, astfel încât multe jocuri sunt decise în final. Dacă niciuna dintre părți nu poate forța o victorie, jocul se termină la egalitate, de exemplu prin pat, prin repetiție, sau sub regulile tradiționale de numărare care limitează cât timp un rege singur poate fi vânat.
Învață, Joacă și Distrați-vă!
Gata să jucați Makruk online? Începeți un meci împotriva computerului acum. Fără înregistrare, fără fricțiune.