Play Abstract Games
Halma hero
Strategie Halma: Sfaturi, tactici și deschideri

Halma este jocul de sărituri original, inventat în 1883 de chirurgul american George Howard Monks, care s-a inspirat dintr-un joc englezesc mai vechi numit Hoppity. Numele său este cuvântul grecesc pentru „săritură”, iar săritul este întregul joc: pe o tablă de 16x16, fiecare jucător deține un tabără de 19 piese într-un colț și aleargă cu toate până în tabăra diagonal opusă. Nimic nu este vreodată capturat. Piesele se mișcă fie cu un pas pe orice casă vecină, fie sărind peste o piesă vecină de orice culoare pe casa goală chiar dincolo de ea, înlănțuind săritură după săritură în scări care pot traversa întreaga tablă într-un singur tur. Halma a fost mai târziu remodelată pe o stea cu șase vârfuri și vândută sub numele Sternhalma, pe care lumea o cunoaște azi ca Dame Chinezești.

Construiește scara

Un pas avansează o casă, un lanț de sărituri poate avansa zece. Distanțează-ți piesele din două în două case ca fiecare să aibă peste ce sări, astfel grupul funcționează ca o scară pe care urcă piesele din spate. Aproape fiecare tur puternic de Halma este un lanț de sărituri, și aproape fiecare mutare puternică este cea care face posibil lanțul următor.

Mișcă-te ca un singur grup

Halma nu este o cursă câștigată de cea mai rapidă piesă a ta; este o cursă care se termină când sosește cea mai lentă. Împingerea unei singure piese departe înainte o lasă izolată fără nimic peste care să sară, în timp ce piesele rămase în urmă își pierd pietrele de trecere necesare. Avansează întreaga formație împreună și ea se va hrăni pe sine pe tot parcursul.

Folosește diagonala

Cele două tabere se înfruntă de-a lungul diagonalei principale, care este totodată cea mai scurtă și cea mai aglomerată rută. Piesele de lângă diagonală găsesc sărituri în fiecare direcție; cele care deviază spre colțurile îndepărtate goale își pierd vecinii, lanțurile și mai multe rânduri de drum înapoi.

Sari peste adversar

Poți sări peste orice piesă, iar piesele adversarului care înaintează vin drept spre tine. Formația lor este o scară gratuită dacă o întâlnești la unghiul potrivit, urmărește deci traficul din mijlocul tablei pentru lanțuri care există doar datorită pieselor lor, și gândește-te de două ori înainte de a le oferi același cadou.

Golește-ți devreme tabăra

Piesele din chiar fundul taberei tale sunt cele care decid partida, și sunt și ultimele care se pun în mișcare. Scoate devreme piesele din colțul adânc cât tabla este încă destul de populată pentru sărituri. Umplerea taberei țintă de la colțul ei îndepărtat spre interior contează de asemenea: o tabără umplută din față nu lasă ultimilor sosiți nicio casă goală accesibilă.

Învață, Joacă și Distrați-vă!

Gata să jucați Halma online? Începeți un meci împotriva computerului acum. Fără înregistrare, fără fricțiune.