Play Abstract Games
Ślad śluzu hero
Zasady Ślad śluzu

Ślad śluzu to dwuosobowa abstrakcyjna gra strategiczna wymyślona przez Billa Taylora w 1992 roku, rozgrywana w Portugalii pod nazwą Rastros. Jeden wspólny ślimak stoi na planszy 7x7, a obaj gracze na zmianę nim poruszają, więc każdy twój ruch to równocześnie ruch, z którym musi żyć twój przeciwnik. Każde pole, które ślimak opuszcza, zostaje zamknięte warstwą śluzu, a plansza kurczy się, aż ktoś wpędzi ślimaka do własnego narożnika albo zostawi rywala bez żadnego ruchu.

Cel gry

Doprowadź ślimaka do własnego narożnika celu. Gracz 1 jest właścicielem lewego dolnego narożnika, a gracz 2 prawego górnego. Narożnik celu wygrywa dla swojego właściciela niezależnie od tego, kto wpchnął tam ślimaka, więc wprowadzenie ślimaka do narożnika przeciwnika przegrywa na miejscu. Wygrywasz również wtedy, gdy przeciwnik w swojej turze nie ma żadnego dozwolonego ruchu.

Przygotowanie planszy

Plansza to siatka pól 7x7. Jeden ślimak zaczyna na środkowym polu, w dokładnie tej samej odległości od obu celów. Dwa narożniki celu są oznaczone i leżą po przekątnej naprzeciwko siebie: lewy dolny należy do pierwszego gracza, a prawy górny do drugiego. Nie używa się żadnych innych pionków i nic więcej nie jest ustawiane przed rozpoczęciem gry.

Przebieg gry

Gracze wykonują ruchy na zmianę, a w swojej turze musisz przesunąć ślimaka dokładnie o jedno pole w jednym z ośmiu kierunków: poziomo, pionowo lub po przekątnej. Pole docelowe musi być wolne. W chwili, gdy ślimak schodzi z pola, zostaje ono pokryte śluzem i jest wyłączone z gry do końca partii, więc ślimak nigdy nie może przez nie wrócić. Nie ma bić, pauzowania ani drugiego ruchu: jeden krok na turę, a ślad za ślimakiem stale rośnie.

Zwycięstwo

Gra kończy się w momencie, gdy ślimak dotrze do narożnika celu, a jego właściciel wygrywa niezależnie od tego, który gracz go tam zaprowadził. Kończy się również, gdy gracz na ruchu odkrywa, że każde sąsiednie pole jest pokryte śluzem albo poza planszą – wtedy ten gracz przegrywa. Ślad śluzu nie może zakończyć się remisem: każdy ruch zamyka kolejne pole, więc plansza zawsze się wyczerpuje i zawsze następuje jedno z dwóch zakończeń.

Ucz się, graj i baw się dobrze!

Gotowy, by zagrać w Ślad śluzu online? Zacznij mecz przeciwko komputerowi już teraz. Bez rejestracji, bez przeszkód.