
Koreańskie szachy, znane w Korei jako Janggi, to klasyczna gra strategiczna dla dwóch graczy wywodząca się z tych samych starożytnych korzeni co chińskie szachy. Dwie armie po szesnaście figur stają naprzeciwko siebie na planszy 9x10 bez rzeki, każda próbując szachować wrogiego generała w jego strzeżonym pałacu. Odważne armaty, które muszą przeskoczyć ekran, aby się ruszyć, słonie kroczące przez całą planszę i generałowie patrolujący przekątne pałacu nadają Janggi własny niepowtarzalny charakter.
Zasady Koreańskie szachy
Koreańskie szachy, znane w Korei jako Janggi, to klasyczna gra strategiczna dla dwóch graczy wywodząca się z tych samych starożytnych korzeni co chińskie szachy. Dwie armie po szesnaście figur stają naprzeciwko siebie na planszy 9x10 bez rzeki, każda próbując szachować wrogiego generała w jego strzeżonym pałacu. Odważne armaty, które muszą przeskoczyć ekran, aby się ruszyć, słonie kroczące przez całą planszę i generałowie patrolujący przekątne pałacu nadają Janggi własny niepowtarzalny charakter.
Cel
Celem koreańskich szachów jest szachowanie wrogiego generała: zaatakować go tak, aby nie mógł uniknąć schwytania w następnym ruchu. Wygrywasz również, jeśli Twój przeciwnik nie ma żadnego legalnego ruchu. Dwie armie są tradycyjnie nazywane Han i Cho, jedna strona rusza się pierwsza, a gracze następnie naprzemiennie wykonują ruchy, aż generał zostanie schwytany.
Ustawienie
Janggi jest grany na planszy z 9 kolumnami i 10 rzędami, a figury siedzą na przecięciach zamiast wewnątrz pól. Nie ma rzeki, ale każda strona ma pałac 3x3 oznaczony liniami przekątnymi. Każda armia ma jednego generała, dwóch strażników, dwa słonie, dwa konie, dwie rydwany, dwie armaty i pięciu żołnierzy. Generał zaczyna w centralnym punkcie swojego pałacu, a inne figury ustawiają się w rzędzie przed nim. Przed grą każda strona może zamienić swojego konia i słonia na obu skrzydłach, dając różne formacje początkowe.
Rozgrywka
Każda figura porusza się na swój własny sposób. Generał i strażnicy poruszają się o jeden krok wzdłuż każdej oznaczonej linii pałacu, ortogonalnie wszędzie i po przekątnych tylko wzdłuż przekątnych pałacu, i żaden z nich nie może opuścić pałacu. Rydwany poruszają się dowolną odległość w linii prostej jak wieża i mogą również podróżować wzdłuż przekątnych pałacu. Armaty poruszają się jak rydwany, ale muszą zawsze przeskoczyć dokładnie jedną figurę ekranu, aby się ruszyć lub bić, nigdy nie mogą użyć innej armaty jako ekranu i nigdy nie mogą bić armaty. Konie poruszają się o jeden punkt ortogonalnie, a następnie jeden po przekątnej, a słonie poruszają się o jeden punkt ortogonalnie, a następnie dwa po przekątnej; oba są blokowane, jeśli punkt wzdłuż ich ścieżki jest zajęty. Żołnierze poruszają się o jeden punkt do przodu lub na boki, nigdy do tyłu, i mogą zrobić krok po przekątnej do przodu wzdłuż przekątnych wrogiego pałacu.
Wygrana
Wygrywasz, podając szacha wrogowi generałowi lub zostawiając przeciwnika bez żadnego legalnego ruchu. Kiedy Twój generał jest zagrożony schwytaniem, jesteś w szachu i musisz natychmiast odpowiedzieć. Gra może również zakończyć się remisem, na przykład przez nieskończone powtarzanie tej samej pozycji lub przez tradycyjną zasadę bikjang, gdy dwaj generałowie stają naprzeciwko siebie w otwartej kolumnie. Cierpliwa obrona Twojego pałacu i nieustanna presja na wrogiego generała to dwa klucze do zwycięstwa.
Cel
Celem koreańskich szachów jest szachowanie wrogiego generała: zaatakować go tak, aby nie mógł uniknąć schwytania w następnym ruchu. Wygrywasz również, jeśli Twój przeciwnik nie ma żadnego legalnego ruchu. Dwie armie są tradycyjnie nazywane Han i Cho, jedna strona rusza się pierwsza, a gracze następnie naprzemiennie wykonują ruchy, aż generał zostanie schwytany.
Ustawienie
Janggi jest grany na planszy z 9 kolumnami i 10 rzędami, a figury siedzą na przecięciach zamiast wewnątrz pól. Nie ma rzeki, ale każda strona ma pałac 3x3 oznaczony liniami przekątnymi. Każda armia ma jednego generała, dwóch strażników, dwa słonie, dwa konie, dwie rydwany, dwie armaty i pięciu żołnierzy. Generał zaczyna w centralnym punkcie swojego pałacu, a inne figury ustawiają się w rzędzie przed nim. Przed grą każda strona może zamienić swojego konia i słonia na obu skrzydłach, dając różne formacje początkowe.
Rozgrywka
Każda figura porusza się na swój własny sposób. Generał i strażnicy poruszają się o jeden krok wzdłuż każdej oznaczonej linii pałacu, ortogonalnie wszędzie i po przekątnych tylko wzdłuż przekątnych pałacu, i żaden z nich nie może opuścić pałacu. Rydwany poruszają się dowolną odległość w linii prostej jak wieża i mogą również podróżować wzdłuż przekątnych pałacu. Armaty poruszają się jak rydwany, ale muszą zawsze przeskoczyć dokładnie jedną figurę ekranu, aby się ruszyć lub bić, nigdy nie mogą użyć innej armaty jako ekranu i nigdy nie mogą bić armaty. Konie poruszają się o jeden punkt ortogonalnie, a następnie jeden po przekątnej, a słonie poruszają się o jeden punkt ortogonalnie, a następnie dwa po przekątnej; oba są blokowane, jeśli punkt wzdłuż ich ścieżki jest zajęty. Żołnierze poruszają się o jeden punkt do przodu lub na boki, nigdy do tyłu, i mogą zrobić krok po przekątnej do przodu wzdłuż przekątnych wrogiego pałacu.
Wygrana
Wygrywasz, podając szacha wrogowi generałowi lub zostawiając przeciwnika bez żadnego legalnego ruchu. Kiedy Twój generał jest zagrożony schwytaniem, jesteś w szachu i musisz natychmiast odpowiedzieć. Gra może również zakończyć się remisem, na przykład przez nieskończone powtarzanie tej samej pozycji lub przez tradycyjną zasadę bikjang, gdy dwaj generałowie stają naprzeciwko siebie w otwartej kolumnie. Cierpliwa obrona Twojego pałacu i nieustanna presja na wrogiego generała to dwa klucze do zwycięstwa.
Ucz się, graj i baw się dobrze!
Gotowy, by zagrać w Koreańskie szachy online? Zacznij mecz przeciwko komputerowi już teraz. Bez rejestracji, bez przeszkód.