
Alquerque to średniowieczna gra w skakanie i bicie, z której wywodzą się warcaby, rozgrywana na planszy z 25 punktami w układzie 5 wierszy i 5 kolumn przeciętych przekątnymi. Każdy gracz zaczyna z 12 kamieniami i bije, przeskakując sąsiedni wrogi kamień na puste pole prosto za nim, dokładnie jak pionek w warcabach. Bicie jest obowiązkowe, a skoki łączą się w łańcuchy, więc jeden kamień może w jednej turze zbić kilka wrogich kamieni z planszy.
Zasady Alquerque
Alquerque to średniowieczna gra w skakanie i bicie, z której wywodzą się warcaby, rozgrywana na planszy z 25 punktami w układzie 5 wierszy i 5 kolumn przeciętych przekątnymi. Każdy gracz zaczyna z 12 kamieniami i bije, przeskakując sąsiedni wrogi kamień na puste pole prosto za nim, dokładnie jak pionek w warcabach. Bicie jest obowiązkowe, a skoki łączą się w łańcuchy, więc jeden kamień może w jednej turze zbić kilka wrogich kamieni z planszy.
Cel gry
Celem Alquerque jest złapanie wszystkich 12 kamieni przeciwnika. Nie ma pionków promowanych ani terytorium do zdobycia, więc cała gra to walka o materiał. Gracz, który nie ma już kamieni lub nie może ruszyć żadnym kamieniem, przegrywa. Jeśli żadna strona nie może wymusić zwycięstwa, gra kończy się remisem.
Przygotowanie
Plansza do Alquerque ma 5 wierszy i 5 kolumn skrzyżowań, 25 punktów połączonych liniami poziomymi, pionowymi i przekątnymi. Punkt, w którym spotyka się 8 linii, to silne skrzyżowanie i umożliwia ruchy przekątne; punkt, w którym spotykają się tylko 4 linie, to słabe skrzyżowanie i pozwala tylko na ruchy poziome i pionowe. Cztery rogi i środek są silnymi punktami, a silne i słabe punkty naprzemiennie wypełniają planszę. Każdy gracz wypełnia dwa najbliższe rzędy 10 kamieniami, a następnie umieszcza swoje dwa ostatnie kamienie na dwóch środkowych punktach rzędu po swojej prawej stronie. Środkowe pole pozostaje puste. Biały zaczyna.
Rozgrywka
Kamień porusza się o jedno pole wzdłuż linii na sąsiednie wolne pole, w każdym kierunku dozwolonym przez linie. Bicie to krótki skok: przeskocz prosto przez sąsiedni wrogi kamień na puste pole bezpośrednio za nim na tej samej linii i usuń kamień, który przeskoczyłeś. Bicie jest obowiązkowe, więc spokojny ruch jest dozwolony tylko wtedy, gdy nigdzie na planszy nie ma możliwego skoku. Jeśli kamień, który właśnie skoczył, może skoczyć ponownie, musi kontynuować, a cały łańcuch liczy się jako jedna tura. W jednym skoku zdejmuje się tylko jeden kamień, a kamień nie może przeskoczyć własnego koloru ani dwóch kamieni na raz. Skoki przekątne są możliwe tylko z silnego skrzyżowania, więc siatka dyskretnie decyduje, jakie bicia istnieją.
Zwycięstwo
Wygrywasz, złapawszy wszystkie kamienie przeciwnika, i wygrywasz również, jeśli przeciwnik wciąż ma kamienie, ale nie może żadnego ruszyć. Ponieważ bicie jest obowiązkowe, gracze są często zmuszeni do skoków, które rozrywają własną obronę, i dobrze wykorzystane poświęcenie może wciągnąć wrogi kamień w łańcuch, który odbierze trzy lub cztery kamienie z powrotem. Gdy obie strony są zredukowane do garstki kamieni i żadna nie może przebić się przez drugą, gra kończy się remisem, a powtórzenie tej samej pozycji trzy razy jest tutaj liczone jako remis.
Cel gry
Celem Alquerque jest złapanie wszystkich 12 kamieni przeciwnika. Nie ma pionków promowanych ani terytorium do zdobycia, więc cała gra to walka o materiał. Gracz, który nie ma już kamieni lub nie może ruszyć żadnym kamieniem, przegrywa. Jeśli żadna strona nie może wymusić zwycięstwa, gra kończy się remisem.
Przygotowanie
Plansza do Alquerque ma 5 wierszy i 5 kolumn skrzyżowań, 25 punktów połączonych liniami poziomymi, pionowymi i przekątnymi. Punkt, w którym spotyka się 8 linii, to silne skrzyżowanie i umożliwia ruchy przekątne; punkt, w którym spotykają się tylko 4 linie, to słabe skrzyżowanie i pozwala tylko na ruchy poziome i pionowe. Cztery rogi i środek są silnymi punktami, a silne i słabe punkty naprzemiennie wypełniają planszę. Każdy gracz wypełnia dwa najbliższe rzędy 10 kamieniami, a następnie umieszcza swoje dwa ostatnie kamienie na dwóch środkowych punktach rzędu po swojej prawej stronie. Środkowe pole pozostaje puste. Biały zaczyna.
Rozgrywka
Kamień porusza się o jedno pole wzdłuż linii na sąsiednie wolne pole, w każdym kierunku dozwolonym przez linie. Bicie to krótki skok: przeskocz prosto przez sąsiedni wrogi kamień na puste pole bezpośrednio za nim na tej samej linii i usuń kamień, który przeskoczyłeś. Bicie jest obowiązkowe, więc spokojny ruch jest dozwolony tylko wtedy, gdy nigdzie na planszy nie ma możliwego skoku. Jeśli kamień, który właśnie skoczył, może skoczyć ponownie, musi kontynuować, a cały łańcuch liczy się jako jedna tura. W jednym skoku zdejmuje się tylko jeden kamień, a kamień nie może przeskoczyć własnego koloru ani dwóch kamieni na raz. Skoki przekątne są możliwe tylko z silnego skrzyżowania, więc siatka dyskretnie decyduje, jakie bicia istnieją.
Zwycięstwo
Wygrywasz, złapawszy wszystkie kamienie przeciwnika, i wygrywasz również, jeśli przeciwnik wciąż ma kamienie, ale nie może żadnego ruszyć. Ponieważ bicie jest obowiązkowe, gracze są często zmuszeni do skoków, które rozrywają własną obronę, i dobrze wykorzystane poświęcenie może wciągnąć wrogi kamień w łańcuch, który odbierze trzy lub cztery kamienie z powrotem. Gdy obie strony są zredukowane do garstki kamieni i żadna nie może przebić się przez drugą, gra kończy się remisem, a powtórzenie tej samej pozycji trzy razy jest tutaj liczone jako remis.
Ucz się, graj i baw się dobrze!
Gotowy, by zagrać w Alquerque online? Zacznij mecz przeciwko komputerowi już teraz. Bez rejestracji, bez przeszkód.