Play Abstract Games
Slijmspoor hero
Slijmspoor spelregels

Slijmspoor is een abstract strategiespel voor twee spelers, bedacht door Bill Taylor in 1992 en in Portugal gespeeld onder de naam Rastros. Eén gedeelde slak staat op een bord van 7x7 en beide spelers bewegen hem om de beurt, dus elke zet die jij maakt is ook een zet waarmee je tegenstander moet leven. Elk vak dat de slak verlaat, wordt afgesloten met slijm en het bord krimpt totdat iemand de slak naar de eigen hoek stuurt of de tegenstander geen zet meer geeft.

Doel van het spel

Breng de slak naar je eigen doelhoek. Speler 1 is eigenaar van de linkeronderhoek en speler 2 van de rechterbovenhoek. Een doelhoek wint voor zijn eigenaar, ongeacht wie de slak erheen heeft bewogen, dus de slak naar de hoek van je tegenstander verplaatsen verliest meteen. Je wint ook als je tegenstander aan de beurt is en geen legale zet meer heeft.

Beginopstelling

Het bord is een raster van 7x7 vakken. Eén slak start op het middelste vak, op precies dezelfde afstand van beide doelen. De twee doelhoeken zijn gemarkeerd en liggen diagonaal tegenover elkaar: de linkeronderhoek hoort bij de eerste speler en de rechterbovenhoek bij de tweede. Er worden geen andere stukken gebruikt en er wordt verder niets geplaatst voor het spel begint.

Spelverloop

Spelers wisselen elkaar af en in jouw beurt moet je de slak precies één vak verplaatsen in een van de acht richtingen: horizontaal, verticaal of diagonaal. Het bestemmingsvak moet vrij zijn. Op het moment dat de slak een vak verlaat, wordt dat vak met slijm bedekt en is het voor de rest van het spel buiten gebruik, dus de slak kan er nooit meer overheen. Er wordt niet geslagen, je mag niet passen en je krijgt geen tweede zet: één stap per beurt, en het spoor achter de slak groeit.

Winnen

Het spel eindigt zodra de slak een doelhoek bereikt, en de eigenaar van die hoek wint, ongeacht welke speler hem erheen heeft verplaatst. Het eindigt ook als de speler aan zet vaststelt dat elk naburig vak met slijm bedekt is of buiten het bord ligt, in welk geval die speler verliest. Slijmspoor kan niet in gelijkspel eindigen: elke zet bedekt één vak meer, dus het bord raakt altijd op en één van de twee eindes treedt altijd op.

Leren, spelen en plezier maken!

Klaar om Slijmspoor online te spelen? Start nu een wedstrijd tegen de computer. Geen account, geen gedoe.