
Kōnane is een traditioneel Hawaïaans abstract strategiespel dat wordt gespeeld op een volledig gevuld 8x8-raster van zwarte en witte stenen. Elke beurt spring je met een eigen steen orthogonaal over een aangrenzende vijandelijke steen naar het lege vak erachter, waarbij elke overgeslagen steen van het bord wordt genomen. Er is geen materieel doel: de eerste speler die niet meer kan springen verliest, waardoor Kōnane een pure strijd om mobiliteit is.
Kōnane spelregels
Kōnane is een traditioneel Hawaïaans abstract strategiespel dat wordt gespeeld op een volledig gevuld 8x8-raster van zwarte en witte stenen. Elke beurt spring je met een eigen steen orthogonaal over een aangrenzende vijandelijke steen naar het lege vak erachter, waarbij elke overgeslagen steen van het bord wordt genomen. Er is geen materieel doel: de eerste speler die niet meer kan springen verliest, waardoor Kōnane een pure strijd om mobiliteit is.
Doel van het spel
Het doel van Kōnane is om de laatste geldige zet te doen. Je wint niet door de meeste stenen te slaan of een doelvlak te bereiken. In plaats daarvan probeer je sprongen voor jezelf beschikbaar te houden terwijl je ze van je tegenstander ontneemt. Zodra een speler aan de beurt is en geen geldige sprong kan maken, verliest die speler direct en wint de tegenstander, ongeacht hoeveel stenen beide kanten nog op het bord hebben.
Beginopstelling
Het bord is een 8x8 papamu waarbij alle 64 vakken gevuld zijn, met zwarte en witte stenen om en om gerangschikt zoals op een dambord. Zwart opent door een eigen steen van het bord te nemen, naar keuze uit een hoek of een van de twee centrale zwarte vakken. Wit neemt vervolgens een eigen steen van een vak dat orthogonaal grenst aan het ontstane gat. Deze twee verwijderingen creëren de lege ruimte die nodig is, waarna Zwart de eerste sprong maakt.
Spelverloop
Spelers zijn om de beurt aan zet, Zwart begint. In je beurt verplaats je een van je eigen stenen door orthogonaal over een aangrenzende vijandelijke steen te springen en op het direct daarachter liggende lege vak te landen. De steen waarover gesprongen is wordt van het bord verwijderd. Je mag met dezelfde steen in dezelfde richting blijven doorspringen en een tweede of derde vijandelijke steen slaan, zolang elke sprong over een vijandelijke steen naar een leeg vak leidt. Je mag na elke sprong stoppen, maar je mag tijdens een beurt nooit van richting veranderen en nooit diagonaal springen. Je bent niet verplicht met een specifieke steen te springen, maar als je een geldige sprong kunt maken, moet je die uitvoeren.
Winnen
Een speler die zijn beurt begint zonder geldige sprong verliest onmiddellijk, en de tegenstander wint. Kōnane kan nooit in remise eindigen: elke zet verwijdert minstens één steen van het bord, waardoor de stelling steeds overzichtelijker wordt en het spel altijd een beslissing bereikt. Aantallen stenen zijn irrelevant voor de uitslag, en een speler met veel minder stenen wint vaak omdat diens overgebleven stenen nog wel kunnen springen.
Doel van het spel
Het doel van Kōnane is om de laatste geldige zet te doen. Je wint niet door de meeste stenen te slaan of een doelvlak te bereiken. In plaats daarvan probeer je sprongen voor jezelf beschikbaar te houden terwijl je ze van je tegenstander ontneemt. Zodra een speler aan de beurt is en geen geldige sprong kan maken, verliest die speler direct en wint de tegenstander, ongeacht hoeveel stenen beide kanten nog op het bord hebben.
Beginopstelling
Het bord is een 8x8 papamu waarbij alle 64 vakken gevuld zijn, met zwarte en witte stenen om en om gerangschikt zoals op een dambord. Zwart opent door een eigen steen van het bord te nemen, naar keuze uit een hoek of een van de twee centrale zwarte vakken. Wit neemt vervolgens een eigen steen van een vak dat orthogonaal grenst aan het ontstane gat. Deze twee verwijderingen creëren de lege ruimte die nodig is, waarna Zwart de eerste sprong maakt.
Spelverloop
Spelers zijn om de beurt aan zet, Zwart begint. In je beurt verplaats je een van je eigen stenen door orthogonaal over een aangrenzende vijandelijke steen te springen en op het direct daarachter liggende lege vak te landen. De steen waarover gesprongen is wordt van het bord verwijderd. Je mag met dezelfde steen in dezelfde richting blijven doorspringen en een tweede of derde vijandelijke steen slaan, zolang elke sprong over een vijandelijke steen naar een leeg vak leidt. Je mag na elke sprong stoppen, maar je mag tijdens een beurt nooit van richting veranderen en nooit diagonaal springen. Je bent niet verplicht met een specifieke steen te springen, maar als je een geldige sprong kunt maken, moet je die uitvoeren.
Winnen
Een speler die zijn beurt begint zonder geldige sprong verliest onmiddellijk, en de tegenstander wint. Kōnane kan nooit in remise eindigen: elke zet verwijdert minstens één steen van het bord, waardoor de stelling steeds overzichtelijker wordt en het spel altijd een beslissing bereikt. Aantallen stenen zijn irrelevant voor de uitslag, en een speler met veel minder stenen wint vaak omdat diens overgebleven stenen nog wel kunnen springen.
Leren, spelen en plezier maken!
Klaar om Kōnane online te spelen? Start nu een wedstrijd tegen de computer. Geen account, geen gedoe.