
Fanorona is het nationale bordspel van Madagaskar, gespeeld op een 45-punten bord van 5 rijen en 9 kolommen gekruist door diagonalen. Elke speler begint met 22 stenen en vangt door een stap te zetten naar een vijandelijke lijn of een stap ervandaan, elke vijandelijke steen die in die richting volgt vegen. Vangsten zijn verplicht en kunnen aan elkaar gekoppeld worden, dus één beurt kan een dozijn stenen verwijderen en het spel keren.
Fanorona spelregels
Fanorona is het nationale bordspel van Madagaskar, gespeeld op een 45-punten bord van 5 rijen en 9 kolommen gekruist door diagonalen. Elke speler begint met 22 stenen en vangt door een stap te zetten naar een vijandelijke lijn of een stap ervandaan, elke vijandelijke steen die in die richting volgt vegen. Vangsten zijn verplicht en kunnen aan elkaar gekoppeld worden, dus één beurt kan een dozijn stenen verwijderen en het spel keren.
Doel
Het doel van Fanorona is om elk van de 22 stenen van je tegenstander te vangen. Er zijn geen gepromoveerde stukken en geen gebied om op te eisen, dus het hele spel is een lopende strijd om materiaal. Een speler die zonder stenen achterblijft, of geen enkele steen kan verplaatsen, verliest. Als geen van beide kanten de overwinning kan afdwingen, is het spel gelijkspel.
Opstelling
Het Fanoron-Tsivy bord heeft 5 rijen en 9 kolommen kruispunten, 45 punten in totaal, verbonden door horizontale, verticale en diagonale lijnen. Een punt waar 8 lijnen samenkomen is een sterk kruispunt en staat diagonale zetten toe; een punt waar slechts 4 lijnen samenkomen is een zwak kruispunt en staat alleen horizontale en verticale zetten toe. De hoeken en het midden zijn sterke punten, en sterke en zwakke punten wisselen elkaar af over het bord. Elke speler vult de twee rijen het dichtst bij hem met zijn 22 stenen, plaatst dan de resterende vier op de middelste rij, afwisselend met de stenen van de tegenstander van zijn eigen rechterkant. Het middelpunt wordt leeg gelaten. Wit zet eerst.
Gameplay
Een steen verplaatst één stap langs een lijn naar een aangrenzend leeg punt. Een zet die niets vangt wordt een paika zet genoemd en is alleen toegestaan wanneer er nergens op het bord een vangst beschikbaar is, omdat vangen verplicht is. Er zijn twee manieren om te vangen. Een vangst door nadering verplaatst je steen naast een vijandelijke steen die direct voor je ligt op de lijn waarlangs je bewoog. Een vangst door terugtrekking verplaatst je steen direct weg van een vijandelijke steen die ernaast stond. Op beide manieren verwijder je die steen en elke vijandelijke steen die in dezelfde richting doorgaat, stoppend bij het eerste lege punt of vriendelijke steen. Als één stap zowel voor als achter zou vangen, moet je één richting kiezen. Na een vangst mag dezelfde steen blijven vangen, maar mag nooit twee keer achter elkaar in dezelfde richting bewegen en mag nooit terugkeren naar een punt waar hij al tijdens die reeks stond. In tegenstelling tot dammen is het voortzetten van een vangstreeks optioneel, dus je kunt op elk moment stoppen en je beurt beëindigen.
Winnen
Je wint door alle stenen van je tegenstander te vangen, en je wint ook als je tegenstander nog stenen heeft maar geen ervan kan verplaatsen. Omdat vangsten verplicht zijn, worden spelers vaak gedwongen tot zetten die hun eigen lijnen blootleggen, en een goed offer kan een vijandelijke steen uit positie trekken en een verwoestende keten openen. Wanneer beide kanten zijn teruggebracht tot een handvol stenen en geen van beide kan doorbreken, is het spel gelijkspel, en het herhalen van dezelfde positie drie keer wordt hier als gelijkspel geteld.
Doel
Het doel van Fanorona is om elk van de 22 stenen van je tegenstander te vangen. Er zijn geen gepromoveerde stukken en geen gebied om op te eisen, dus het hele spel is een lopende strijd om materiaal. Een speler die zonder stenen achterblijft, of geen enkele steen kan verplaatsen, verliest. Als geen van beide kanten de overwinning kan afdwingen, is het spel gelijkspel.
Opstelling
Het Fanoron-Tsivy bord heeft 5 rijen en 9 kolommen kruispunten, 45 punten in totaal, verbonden door horizontale, verticale en diagonale lijnen. Een punt waar 8 lijnen samenkomen is een sterk kruispunt en staat diagonale zetten toe; een punt waar slechts 4 lijnen samenkomen is een zwak kruispunt en staat alleen horizontale en verticale zetten toe. De hoeken en het midden zijn sterke punten, en sterke en zwakke punten wisselen elkaar af over het bord. Elke speler vult de twee rijen het dichtst bij hem met zijn 22 stenen, plaatst dan de resterende vier op de middelste rij, afwisselend met de stenen van de tegenstander van zijn eigen rechterkant. Het middelpunt wordt leeg gelaten. Wit zet eerst.
Gameplay
Een steen verplaatst één stap langs een lijn naar een aangrenzend leeg punt. Een zet die niets vangt wordt een paika zet genoemd en is alleen toegestaan wanneer er nergens op het bord een vangst beschikbaar is, omdat vangen verplicht is. Er zijn twee manieren om te vangen. Een vangst door nadering verplaatst je steen naast een vijandelijke steen die direct voor je ligt op de lijn waarlangs je bewoog. Een vangst door terugtrekking verplaatst je steen direct weg van een vijandelijke steen die ernaast stond. Op beide manieren verwijder je die steen en elke vijandelijke steen die in dezelfde richting doorgaat, stoppend bij het eerste lege punt of vriendelijke steen. Als één stap zowel voor als achter zou vangen, moet je één richting kiezen. Na een vangst mag dezelfde steen blijven vangen, maar mag nooit twee keer achter elkaar in dezelfde richting bewegen en mag nooit terugkeren naar een punt waar hij al tijdens die reeks stond. In tegenstelling tot dammen is het voortzetten van een vangstreeks optioneel, dus je kunt op elk moment stoppen en je beurt beëindigen.
Winnen
Je wint door alle stenen van je tegenstander te vangen, en je wint ook als je tegenstander nog stenen heeft maar geen ervan kan verplaatsen. Omdat vangsten verplicht zijn, worden spelers vaak gedwongen tot zetten die hun eigen lijnen blootleggen, en een goed offer kan een vijandelijke steen uit positie trekken en een verwoestende keten openen. Wanneer beide kanten zijn teruggebracht tot een handvol stenen en geen van beide kan doorbreken, is het spel gelijkspel, en het herhalen van dezelfde positie drie keer wordt hier als gelijkspel geteld.
Leren, spelen en plezier maken!
Klaar om Fanorona online te spelen? Start nu een wedstrijd tegen de computer. Geen account, geen gedoe.