
Scia di bava è un gioco di strategia astratta per due giocatori inventato da Bill Taylor nel 1992, giocato in Portogallo con il nome Rastros. Una singola lumaca si trova su una scacchiera 7x7 e i due giocatori la muovono a turni, quindi ogni mossa che fai è anche una mossa con cui il tuo avversario dovrà convivere. Ogni casella che la lumaca lascia viene sigillata dalla bava, e la scacchiera si restringe finché qualcuno non guida la lumaca nel proprio angolo o lascia l'avversario senza mosse legali.
Regole di Scia di bava
Scia di bava è un gioco di strategia astratta per due giocatori inventato da Bill Taylor nel 1992, giocato in Portogallo con il nome Rastros. Una singola lumaca si trova su una scacchiera 7x7 e i due giocatori la muovono a turni, quindi ogni mossa che fai è anche una mossa con cui il tuo avversario dovrà convivere. Ogni casella che la lumaca lascia viene sigillata dalla bava, e la scacchiera si restringe finché qualcuno non guida la lumaca nel proprio angolo o lascia l'avversario senza mosse legali.
Obiettivo
Porta la lumaca nel tuo angolo obiettivo. Il giocatore 1 possiede l'angolo in basso a sinistra e il giocatore 2 quello in alto a destra. Un obiettivo vince per il suo proprietario chiunque l'abbia spinto lì, quindi muovere la lumaca nell'angolo dell'avversario fa perdere sul colpo. Vince anche chi lascia l'avversario senza mosse legali al suo turno.
Preparazione
La scacchiera è una griglia 7x7 di caselle. Una lumaca inizia nella casella centrale, alla stessa distanza da entrambi gli obiettivi. I due angoli obiettivo sono marcati e si trovano in diagonale opposta: l'angolo in basso a sinistra appartiene al primo giocatore e quello in alto a destra al secondo. Non si usano altre pedine e non si dispone null'altro prima dell'inizio.
Svolgimento del gioco
I giocatori alternano i turni e, al tuo turno, devi muovere la lumaca esattamente di una casella in una qualsiasi delle otto direzioni: orizzontale, verticale o diagonale. La destinazione deve essere una casella libera. Nel momento in cui la lumaca abbandona una casella, quella casella viene coperta di bava ed esce dal gioco per il resto della partita, quindi la lumaca non può mai tornarvi sopra. Non ci sono catture, passi o seconde mosse: un passo a turno, e la scia dietro la lumaca continua a crescere.
Vittoria
La partita finisce nell'istante in cui la lumaca raggiunge un angolo obiettivo, e vince il proprietario di quell'angolo chiunque l'abbia mossa. Finisce anche se il giocatore che deve muovere trova ogni casella adiacente coperta di bava o fuori dalla scacchiera, nel qual caso quel giocatore perde. Scia di bava non può finire in parità: ogni mossa sigilla una casella in più, quindi la scacchiera si esaurisce sempre e uno dei due finali arriva sempre.
Obiettivo
Porta la lumaca nel tuo angolo obiettivo. Il giocatore 1 possiede l'angolo in basso a sinistra e il giocatore 2 quello in alto a destra. Un obiettivo vince per il suo proprietario chiunque l'abbia spinto lì, quindi muovere la lumaca nell'angolo dell'avversario fa perdere sul colpo. Vince anche chi lascia l'avversario senza mosse legali al suo turno.
Preparazione
La scacchiera è una griglia 7x7 di caselle. Una lumaca inizia nella casella centrale, alla stessa distanza da entrambi gli obiettivi. I due angoli obiettivo sono marcati e si trovano in diagonale opposta: l'angolo in basso a sinistra appartiene al primo giocatore e quello in alto a destra al secondo. Non si usano altre pedine e non si dispone null'altro prima dell'inizio.
Svolgimento del gioco
I giocatori alternano i turni e, al tuo turno, devi muovere la lumaca esattamente di una casella in una qualsiasi delle otto direzioni: orizzontale, verticale o diagonale. La destinazione deve essere una casella libera. Nel momento in cui la lumaca abbandona una casella, quella casella viene coperta di bava ed esce dal gioco per il resto della partita, quindi la lumaca non può mai tornarvi sopra. Non ci sono catture, passi o seconde mosse: un passo a turno, e la scia dietro la lumaca continua a crescere.
Vittoria
La partita finisce nell'istante in cui la lumaca raggiunge un angolo obiettivo, e vince il proprietario di quell'angolo chiunque l'abbia mossa. Finisce anche se il giocatore che deve muovere trova ogni casella adiacente coperta di bava o fuori dalla scacchiera, nel qual caso quel giocatore perde. Scia di bava non può finire in parità: ogni mossa sigilla una casella in più, quindi la scacchiera si esaurisce sempre e uno dei due finali arriva sempre.
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