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Scacchi coreani hero
Regole di Scacchi coreani

Gli scacchi coreani, noti in Corea come Janggi, è un classico gioco di strategia a due giocatori discendente dalle stesse antiche radici degli scacchi cinesi. Due eserciti di sedici pezzi si affrontano su una scacchiera 9x10 senza fiume, ciascuno cercando di dare scacco matto al generale nemico all'interno del suo palazzo sorvegliato. Audaci cannoni che devono saltare uno schermo per muoversi, elefanti che attraversano l'intera scacchiera, e generali che pattugliano le diagonali del palazzo danno a Janggi un carattere distintivo tutto suo.

Obiettivo

L'obiettivo degli scacchi coreani è dare scacco matto al generale avversario: attaccarlo in modo che non possa sfuggire alla cattura alla prossima mossa. Vinci anche se il tuo avversario non ha alcuna mossa legale. I due eserciti sono tradizionalmente chiamati Han e Cho, un lato muove per primo, e i giocatori poi si alternano i turni fino a quando un generale viene intrappolato.

Configurazione

Janggi viene giocato su una scacchiera di 9 colonne e 10 ranghi, e i pezzi si siedono sulle intersezioni invece che dentro i quadrati. Non c'è fiume, ma ogni lato ha un palazzo 3x3 segnato con linee diagonali. Ogni esercito ha un generale, due guardie, due elefanti, due cavalli, due carri, due cannoni e cinque soldati. Il generale inizia nel punto centrale del suo palazzo, e gli altri pezzi allineano la retroguardia davanti ad esso. Prima di giocare, ogni lato può scambiare il suo cavallo ed elefante su entrambe le ali, dando diverse formazioni di apertura.

Gioco

Ogni pezzo si muove a modo suo. Il generale e le guardie si muovono di un passo lungo qualsiasi linea segnata del palazzo, ortogonalmente ovunque e diagonalmente solo lungo le diagonali del palazzo, e nessuno di loro può lasciare il palazzo. I carri si muovono qualsiasi distanza in linea retta come una torre, e possono anche viaggiare lungo le diagonali del palazzo. I cannoni si muovono come i carri ma devono sempre saltare esattamente un pezzo schermo per muoversi o catturare, non possono mai usare un altro cannone come schermo, e non possono mai catturare un cannone. I cavalli si muovono di un punto ortogonalmente e poi uno diagonalmente, e gli elefanti si muovono di un punto ortogonalmente e poi due diagonalmente; entrambi sono bloccati se un punto lungo il loro percorso è occupato. I soldati si muovono di un punto in avanti o lateralmente, mai indietro, e possono fare un passo diagonale in avanti lungo le diagonali del palazzo nemico.

Vincere

Vinci dando scacco matto al generale nemico, o lasciando il tuo avversario senza alcuna mossa legale. Quando il tuo generale è minacciato di cattura sei in scacco e devi rispondere immediatamente. Una partita può anche finire in pareggio, ad esempio per ripetizione infinita della stessa posizione o per la regola tradizionale bikjang quando i due generali si affrontano lungo una colonna aperta. La difesa paziente del tuo palazzo e la pressione implacabile sul generale nemico sono le due chiavi per la vittoria.

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