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Fanorona hero
Regole di Fanorona

Fanorona è il gioco da tavolo nazionale del Madagascar, giocato su una scacchiera di 45 punti di 5 righe e 9 colonne attraversata da diagonali. Ogni giocatore inizia con 22 pietre e cattura muovendo un passo verso una linea nemica o un passo lontano da essa, spazzando via ogni pietra nemica che segue in quella direzione. Le catture sono obbligatorie e possono essere concatenate, quindi un singolo turno può rimuovere una dozzina di pietre e ribaltare il gioco.

Obiettivo

L'obiettivo di Fanorona è catturare ciascuna delle 22 pietre del tuo avversario. Non ci sono pezzi promossi e nessun territorio da rivendicare, quindi tutto il gioco è una battaglia continua sul materiale. Un giocatore che rimane senza pietre, o che non può muovere una singola pietra, perde. Se nessun lato può forzare la vittoria, il gioco è patta.

Configurazione

La scacchiera Fanoron-Tsivy ha 5 righe e 9 colonne di intersezioni, 45 punti in totale, unite da linee orizzontali, verticali e diagonali. Un punto dove si incontrano 8 linee è un'intersezione forte e permette movimenti diagonali; un punto dove si incontrano solo 4 linee è un'intersezione debole e permette solo movimenti orizzontali e verticali. Gli angoli e il centro sono punti forti, e i punti forti e deboli alternano sulla scacchiera. Ogni giocatore riempie le due righe più vicine con le sue 22 pietre, poi posiziona le restanti quattro sulla riga centrale, alternando con le pietre dell'avversario dal proprio lato destro. Il punto centrale viene lasciato vuoto. Il Bianco muove per primo.

Gameplay

Una pietra si muove di un passo lungo una linea verso un punto vuoto adiacente. Una mossa che non cattura nulla è chiamata mossa paika ed è permessa solo quando non è disponibile alcuna cattura in qualsiasi punto della scacchiera, perché catturare è obbligatorio. Ci sono due modi per catturare. Una cattura per avvicinamento sposta la tua pietra accanto a una pietra nemica che si trova direttamente davanti sulla linea lungo la quale ti sei mosso. Una cattura per ritirata sposta la tua pietra direttamente lontano da una pietra nemica che era accanto ad essa. In entrambi i casi, rimuovi quella pietra e ogni pietra nemica che continua nella stessa direzione, fermandoti al primo punto vuoto o pietra amica. Se un passo catturerebbe sia davanti che dietro, devi scegliere una singola direzione. Dopo una cattura, la stessa pietra può continuare a catturare, ma non può mai muoversi due volte di seguito nella stessa direzione e non può mai tornare a un punto dove è già stata durante quella sequenza. A differenza delle dame, continuare una sequenza di cattura è facoltativo, quindi puoi fermarti in qualsiasi punto e terminare il tuo turno.

Vincere

Vinci catturando tutte le pietre del tuo avversario, e vinci anche se il tuo avversario ha ancora pietre ma non può muoverne nessuna. Poiché le catture sono obbligatorie, i giocatori sono spesso costretti a mosse che espongono le proprie linee, e un buon sacrificio può tirare una pietra nemica fuori posizione e aprire una catena devastatrice. Quando entrambi i lati sono ridotti a un pugno di pietre e nessuno può rompere, il gioco è patta, e ripetere la stessa posizione tre volte viene conteggiato come patta qui.

Impara, gioca e divertiti!

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