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Schleimspur hero
Schleimspur Regeln

Schleimspur ist ein abstraktes Strategiespiel für zwei Spieler, das Bill Taylor 1992 erfand und das in Portugal unter dem Namen Rastros gespielt wird. Eine einzige Schnecke sitzt auf einem 7x7-Brett, und beide Spieler bewegen sie abwechselnd, sodass jeder deiner Züge auch ein Zug ist, mit dem dein Gegner leben muss. Jedes Feld, das die Schnecke verlässt, wird mit Schleim versiegelt, und das Brett rückt immer enger zusammen, bis jemand die Schnecke in die eigene Ecke steuert oder dem Rivalen keine Zugmöglichkeit mehr lässt.

Ziel des Spiels

Bringe die Schnecke auf dein eigenes Zieleck. Spieler 1 besitzt die untere linke Ecke und Spieler 2 die obere rechte. Ein Ziel gewinnt das Spiel für seinen Besitzer, egal wer die Schnecke dorthin geschoben hat, sodass ein Zug in die gegnerische Ecke sofort verliert. Du gewinnst auch, wenn dein Gegner an der Reihe ist und keinen gültigen Zug mehr hat.

Aufbau

Das Brett ist ein 7x7-Raster aus Feldern. Eine Schnecke beginnt auf dem mittleren Feld, genau gleich weit von beiden Zielen entfernt. Die beiden Zielecken sind markiert und liegen einander diagonal gegenüber: Die untere linke Ecke gehört dem ersten Spieler und die obere rechte dem zweiten. Es werden keine weiteren Figuren verwendet, und vor Spielbeginn wird nichts anderes platziert.

Spielverlauf

Die Spieler ziehen abwechselnd, und wenn du an der Reihe bist, musst du die Schnecke genau ein Feld in eine der acht Richtungen bewegen: horizontal, vertikal oder diagonal. Das Zielfeld muss frei sein. Sobald die Schnecke ein Feld verlässt, wird dieses mit Schleim bedeckt und ist für den Rest des Spiels aus dem Spiel, sodass die Schnecke nie wieder hindurch kann. Es gibt kein Schlagen, kein Aussetzen und keinen zweiten Zug: ein Schritt pro Runde, und die Spur hinter der Schnecke wächst weiter.

Gewinnen

Das Spiel endet in dem Moment, in dem die Schnecke eine Zielecke erreicht, und der Besitzer dieser Ecke gewinnt, egal welcher Spieler sie dorthin bewegt hat. Es endet auch, wenn der Spieler am Zug feststellt, dass jedes Nachbarfeld verschleimt oder außerhalb des Bretts liegt – in diesem Fall verliert dieser Spieler. Schleimspur kann nicht unentschieden enden: Jeder Zug versiegelt ein weiteres Feld, sodass das Brett immer zur Neige geht und eines der beiden Enden immer eintritt.

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