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Fanorona hero
Fanorona Regeln

Fanorona ist das nationale Brettspiel Madagaskars, gespielt auf einem 45-Punkte-Brett mit 5 Reihen und 9 Spalten, das von Diagonalen gekreuzt wird. Jeder Spieler beginnt mit 22 Steinen und erobert, indem er einen Schritt in Richtung einer feindlichen Linie oder einen Schritt davon weg macht und jeden feindlichen Stein abfegt, der in diese Richtung folgt. Eroberungen sind zwingend und können verkettet werden, sodass ein einziger Zug ein Dutzend Steine entfernen und das Spiel wenden kann.

Ziel

Das Ziel von Fanorona ist es, alle 22 Steine des Gegners zu erobern. Es gibt keine beförderten Figuren und kein Territorium zu beanspruchen, also ist das ganze Spiel ein laufender Kampf um Material. Ein Spieler, der keine Steine mehr hat oder keinen einzigen Stein bewegen kann, verliert. Wenn keine Seite den Sieg erzwingen kann, endet das Spiel unentschieden.

Aufbau

Das Fanoron-Tsivy-Brett hat 5 Reihen und 9 Spalten von Kreuzungspunkten, insgesamt 45 Punkte, verbunden durch horizontale, vertikale und diagonale Linien. Ein Punkt, an dem 8 Linien zusammentreffen, ist eine starke Kreuzung und erlaubt diagonale Züge; ein Punkt, an dem nur 4 Linien zusammentreffen, ist eine schwache Kreuzung und erlaubt nur horizontale und vertikale Züge. Die Ecken und die Mitte sind starke Punkte, und starke und schwache Punkte wechseln sich über das Brett ab. Jeder Spieler füllt die zwei Reihen, die ihm am nächsten liegen, mit seinen 22 Steinen, platziert dann die verbleibenden vier auf der mittleren Reihe, abwechselnd mit den Steinen des Gegners von seiner eigenen rechten Seite. Der Mittelpunkt wird leer gelassen. Weiß zieht zuerst.

Spielverlauf

Ein Stein bewegt sich einen Schritt entlang einer Linie zu einem benachbarten leeren Punkt. Ein Zug, der nichts erobert, wird als Paika-Zug bezeichnet und ist nur erlaubt, wenn keine Eroberung irgendwo auf dem Brett verfügbar ist, da Erobern zwingend ist. Es gibt zwei Möglichkeiten zu erobern. Eine Eroberung durch Annäherung bewegt Ihren Stein neben einen feindlichen Stein, der direkt vor Ihnen auf der Linie liegt, entlang der Sie sich bewegt haben. Eine Eroberung durch Rückzug bewegt Ihren Stein direkt weg von einem feindlichen Stein, der neben ihm war. Auf jede Weise entfernen Sie diesen Stein und jeden feindlichen Stein, der in die gleiche Richtung weitergeht, wobei Sie beim ersten leeren Punkt oder eigenen Stein anhalten. Wenn ein Schritt sowohl vorne als auch hinten erobern würde, müssen Sie eine einzelne Richtung wählen. Nach einer Eroberung kann derselbe Stein weiter erobern, aber er darf niemals zweimal hintereinander in die gleiche Richtung ziehen und niemals zu einem Punkt zurückkehren, auf dem er bereits während dieser Sequenz stand. Im Gegensatz zu Dame ist das Fortsetzen einer Eroberungssequenz optional, sodass Sie jederzeit anhalten und Ihren Zug beenden können.

Gewinnen

Sie gewinnen, indem Sie alle Steine Ihres Gegners erobern, und Sie gewinnen auch, wenn Ihr Gegner noch Steine hat, aber keinen davon bewegen kann. Da Eroberungen zwingend sind, werden Spieler oft in Züge gezwungen, die ihre eigenen Linien exponieren, und ein gutes Opfer kann einen feindlichen Stein aus der Position ziehen und eine verheerende Kette öffnen. Wenn beide Seiten auf eine Handvoll Steine reduziert sind und keiner durchbrechen kann, ist das Spiel unentschieden, und das Wiederholen derselben Position dreimal wird hier als unentschieden gewertet.

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