
এগন, যা কুইনস গার্ড নামেও বিক্রি হতো, ১৮৪২ সালে লন্ডনে প্রকাশিত দুই খেলোয়াড়ের একটা বিমূর্ত কৌশলগত বোর্ড গেম এবং ষটভুজ কোষে় খেলা সবচেয়ে পুরনো জ্ঞাত খেলা। প্রতি পক্ষ এক রানী এবং ছয়জন রক্ষী পরিচালনা করে ৯১ ষটভুজের একটা ষটভুজাকার বোর্ডে, যা কেন্দ্রীয় সিংহাসনের চারপাশে ছয়টি বৃত্তে সাজানো। ঘুঁটি কেবল আড়াআড়ি বা ভেতরের দিকে চলতে পারে, কখনো বাইরে নয়, তাই প্রতিটি বারি দৌড়টিকে আরও কেন্দ্রের দিকে এগিয়ে নিয়ে যায়, এবং বিজয়ী হলো সেই ব্যক্তি যে প্রথম নিজের রানীকে ছয় রক্ষী নিয়ে সিংহাসনে বসায়।
এগন কৌশল: টিপস, কৌশল এবং ওপেনিং
এগন, যা কুইনস গার্ড নামেও বিক্রি হতো, ১৮৪২ সালে লন্ডনে প্রকাশিত দুই খেলোয়াড়ের একটা বিমূর্ত কৌশলগত বোর্ড গেম এবং ষটভুজ কোষে় খেলা সবচেয়ে পুরনো জ্ঞাত খেলা। প্রতি পক্ষ এক রানী এবং ছয়জন রক্ষী পরিচালনা করে ৯১ ষটভুজের একটা ষটভুজাকার বোর্ডে, যা কেন্দ্রীয় সিংহাসনের চারপাশে ছয়টি বৃত্তে সাজানো। ঘুঁটি কেবল আড়াআড়ি বা ভেতরের দিকে চলতে পারে, কখনো বাইরে নয়, তাই প্রতিটি বারি দৌড়টিকে আরও কেন্দ্রের দিকে এগিয়ে নিয়ে যায়, এবং বিজয়ী হলো সেই ব্যক্তি যে প্রথম নিজের রানীকে ছয় রক্ষী নিয়ে সিংহাসনে বসায়।
প্রতিটি চাল চিরকালের জন্য ব্যয় হয়
এগনে কোনো ঘুঁটি কখনো বাইরে ফিরতে পারে না, তাই ভেতরের একটা ধাপ এমন একটা সিদ্ধান্ত যা ফেরানো যায় না। একটা রক্ষীকে কোনো বৃত্তে নিয়ে যাওয়ার আগে ভাবুন সে ছয়টি ভেতরের কোষের মধ্যে কোন দিকে যাচ্ছে এবং যদি শত্রু সোজা রেখাটি নিয়ে নেয় তবু সে সেখানে পৌঁছাতে পারবে কি না। একটা রক্ষীকে একটা বৃত্ত বেশি ভেতরে, ভুল দিকে দাঁড় করিয়ে রাখা মানে বাকি খেলা তাকে ঘুরিয়ে আনতে ব্যয় করা।
প্রথমে রানীকে বাড়ি নিয়ে আসুন
আপনার রানী সিংহাসনে না থাকলে ছয় কোষ ঘিরে দেওয়া তাৎক্ষণিকভাবে হার, তাই নিরাপদ ক্রম: আগে রানী, শেষ ষষ্ঠ রক্ষী। রানী না বসা পর্যন্ত কমপক্ষে একজন রক্ষী ইচ্ছাকৃতভাবে ভেতরের বৃত্তের বাইরে রাখুন। দক্ষ খেলোয়াড়েেরা আরও এগিয়ে যান এবং এই নিয়মকে অস্ত্র হিসেবে ব্যবহার করেন, এমন এক প্ৰতিপক্ষকে ঠেলে যার রানী এখনো বাইরে, যেখানে তার একমাত্র বৈধ চালগুলো নিজেই তার জন্য ঘেরা বন্ধ করে দেয়।
পিনসার দিয়ে রক্ষীদের ফেরত পাঠান
সোজা রেখায় আপনার দুটি ঘুঁটির মাঝখানে এক শত্রু রক্ষীকে আটকানো তাকে সরায় না, বরং বাইরের বৃত্তে ফেরত পাঠিয়ে দেয় এবং তার মালিককে ফেরত আনতে এক বারি খরচ করতে বাধ্য করে। এমন এক বোর্ডে যেখানে এক রক্ষীকে ভেতরের বৃত্তে পৌঁছাতে পাঁচ ধাপ লাগে, একটা পিনসার ছয় টেম্পোর সমান মূল্য রাখতে পারে। এমন শত্রু ঘুঁটি খুঁজুন যারা ইতিমধ্যেই গভীরে কমিট হয়েছে, কারণ তাদের বন্দি করাটা সবচেয়ে বেশি ব্যথা দেয়।
যেখানে নামছেন সেখানে দেখুন
আপনি এমন কোনো কোষে যেতে পারবেন না যেখানে নামলে আপনার দুপাশে শত্রু থাকবে, অর্থাৎ সোজা রেখায় একজোড়া শত্রু ঘুঁটি নীরবে পুরো কোষ বন্ধ করে দেয়। এটা ব্যবহার করুন: আপনার দুটি ঘুঁটির এক জোড়া সোজা রেখায় দুই কোষ দূরে থাকলে মাঝখানের কোষ বন্ধ হয়ে যায়, এবং একটা ভালোভাবে রাখা জোড়া সেই একক ফাঁক বন্ধ করতে পারে যেখান দিয়ে একটা রানী যেতে চলেছিল। যেকোনো কোষে নামার আগে এর মধ্য দিয়ে যাওয়া তিনটি সোজা রেখা পড়ুন।
টেম্পো গুনুন, ঘুঁটি নয়
এগনে কোনো ঘুঁটি কখনো বোর্ড থেকে সরানো হয় না, তাই মেটেরিয়াল কখনোই বদলায় না এবং পুরো খেলাটি চাল নিয়ে। প্রতি পক্ষের ফরমেশন সম্পূর্ণ করতে এখনও কত ধাপ লাগবে যোগ করুন, ফেরত আসতে অপেক্ষা করছে প্রতিটি বন্দি ঘুঁটির জন্য এক বারি বিয়োগ করুন, এবং এমন চাল খেলুন যা আপনার সংখ্যা কমায় বা তাদের বাড়ায়। যখন সংখ্যা কাছাকাছি হয়, তখন কেবল একটা পিনসার বা একটা অপ্রয়োজনীয় আড়াআড়ি ধাপই খেলা ফয়সালা করে।
প্রতিটি চাল চিরকালের জন্য ব্যয় হয়
এগনে কোনো ঘুঁটি কখনো বাইরে ফিরতে পারে না, তাই ভেতরের একটা ধাপ এমন একটা সিদ্ধান্ত যা ফেরানো যায় না। একটা রক্ষীকে কোনো বৃত্তে নিয়ে যাওয়ার আগে ভাবুন সে ছয়টি ভেতরের কোষের মধ্যে কোন দিকে যাচ্ছে এবং যদি শত্রু সোজা রেখাটি নিয়ে নেয় তবু সে সেখানে পৌঁছাতে পারবে কি না। একটা রক্ষীকে একটা বৃত্ত বেশি ভেতরে, ভুল দিকে দাঁড় করিয়ে রাখা মানে বাকি খেলা তাকে ঘুরিয়ে আনতে ব্যয় করা।
প্রথমে রানীকে বাড়ি নিয়ে আসুন
আপনার রানী সিংহাসনে না থাকলে ছয় কোষ ঘিরে দেওয়া তাৎক্ষণিকভাবে হার, তাই নিরাপদ ক্রম: আগে রানী, শেষ ষষ্ঠ রক্ষী। রানী না বসা পর্যন্ত কমপক্ষে একজন রক্ষী ইচ্ছাকৃতভাবে ভেতরের বৃত্তের বাইরে রাখুন। দক্ষ খেলোয়াড়েেরা আরও এগিয়ে যান এবং এই নিয়মকে অস্ত্র হিসেবে ব্যবহার করেন, এমন এক প্ৰতিপক্ষকে ঠেলে যার রানী এখনো বাইরে, যেখানে তার একমাত্র বৈধ চালগুলো নিজেই তার জন্য ঘেরা বন্ধ করে দেয়।
পিনসার দিয়ে রক্ষীদের ফেরত পাঠান
সোজা রেখায় আপনার দুটি ঘুঁটির মাঝখানে এক শত্রু রক্ষীকে আটকানো তাকে সরায় না, বরং বাইরের বৃত্তে ফেরত পাঠিয়ে দেয় এবং তার মালিককে ফেরত আনতে এক বারি খরচ করতে বাধ্য করে। এমন এক বোর্ডে যেখানে এক রক্ষীকে ভেতরের বৃত্তে পৌঁছাতে পাঁচ ধাপ লাগে, একটা পিনসার ছয় টেম্পোর সমান মূল্য রাখতে পারে। এমন শত্রু ঘুঁটি খুঁজুন যারা ইতিমধ্যেই গভীরে কমিট হয়েছে, কারণ তাদের বন্দি করাটা সবচেয়ে বেশি ব্যথা দেয়।
যেখানে নামছেন সেখানে দেখুন
আপনি এমন কোনো কোষে যেতে পারবেন না যেখানে নামলে আপনার দুপাশে শত্রু থাকবে, অর্থাৎ সোজা রেখায় একজোড়া শত্রু ঘুঁটি নীরবে পুরো কোষ বন্ধ করে দেয়। এটা ব্যবহার করুন: আপনার দুটি ঘুঁটির এক জোড়া সোজা রেখায় দুই কোষ দূরে থাকলে মাঝখানের কোষ বন্ধ হয়ে যায়, এবং একটা ভালোভাবে রাখা জোড়া সেই একক ফাঁক বন্ধ করতে পারে যেখান দিয়ে একটা রানী যেতে চলেছিল। যেকোনো কোষে নামার আগে এর মধ্য দিয়ে যাওয়া তিনটি সোজা রেখা পড়ুন।
টেম্পো গুনুন, ঘুঁটি নয়
এগনে কোনো ঘুঁটি কখনো বোর্ড থেকে সরানো হয় না, তাই মেটেরিয়াল কখনোই বদলায় না এবং পুরো খেলাটি চাল নিয়ে। প্রতি পক্ষের ফরমেশন সম্পূর্ণ করতে এখনও কত ধাপ লাগবে যোগ করুন, ফেরত আসতে অপেক্ষা করছে প্রতিটি বন্দি ঘুঁটির জন্য এক বারি বিয়োগ করুন, এবং এমন চাল খেলুন যা আপনার সংখ্যা কমায় বা তাদের বাড়ায়। যখন সংখ্যা কাছাকাছি হয়, তখন কেবল একটা পিনসার বা একটা অপ্রয়োজনীয় আড়াআড়ি ধাপই খেলা ফয়সালা করে।
শিখুন, খেলুন এবং উপভোগ করুন!
এগন অনলাইনে খেলতে প্রস্তুত? এখনই কম্পিউটারের বিরুদ্ধে একটি ম্যাচ শুরু করুন। কোনো সাইন আপ নেই, কোনো বাধা নেই।