
Agon, vândut și sub numele Queen's Guard, este un joc de strategie abstractă pentru doi jucători publicat la Londra în 1842 și cel mai vechi joc de societate cunoscut jucat pe celule hexagonale. Fiecare parte comandă o regină și șase gărzi pe o tablă hexagonală de 91 hexuri aranjate în șase inele în jurul unui tron central. Piesele pot păși doar lateral sau spre interior, niciodată spre exterior, deci fiecare tură apropie cursa de centru, iar câștigătorul este primul care își așază regina pe tron cu toate cele șase gărzi în jurul ei.
Strategie Agon: Sfaturi, tactici și deschideri
Agon, vândut și sub numele Queen's Guard, este un joc de strategie abstractă pentru doi jucători publicat la Londra în 1842 și cel mai vechi joc de societate cunoscut jucat pe celule hexagonale. Fiecare parte comandă o regină și șase gărzi pe o tablă hexagonală de 91 hexuri aranjate în șase inele în jurul unui tron central. Piesele pot păși doar lateral sau spre interior, niciodată spre exterior, deci fiecare tură apropie cursa de centru, iar câștigătorul este primul care își așază regina pe tron cu toate cele șase gărzi în jurul ei.
Fiecare mutare este cheltuită pentru totdeauna
Nicio piesă de Agon nu poate păși niciodată înapoi spre exterior, deci un pas spre interior este o decizie pe care nu o poți revoca. Înainte de a trimite o gardă într-un inel, întreabă-te pentru care dintre cele șase celule interioare se îndreaptă și dacă ar mai putea ajunge acolo dacă inamicul îi ia linia directă. O gardă parcată cu un inel prea în interior, pe partea greșită a tablei, este o gardă pe care o vei petrece restul jocului manevrând-o.
Adu regina acasă mai întâi
Umplerea celor șase celule din jurul tronului fără regina ta pe tron pierde pe loc, deci ordinea sigură este regina prima, a șasea gardă ultima. Menține deliberat cel puțin o gardă în afara inelului interior până când regina este așezată. Jucătorii puternici merg mai departe și folosesc regula ca armă, îndrumând un adversar a cărui regină este încă afară spre o poziție în care singurele mutări legale îi închid inelul singuri.
Folosește cleștele pentru a trimite gărzile înapoi
Prinderea unei gărzi adverse între două piese proprii pe o linie dreaptă nu o elimină, ci o trimite înapoi în inelul exterior și îl costă pe proprietar o tură. Pe o tablă unde o gardă are nevoie de cinci mutări doar pentru a ajunge în inelul interior, acel clește poate valora șase tempi. Caută piesele adverse care s-au angajat adânc, deoarece acelea sunt cele pe care o captură le rănește cel mai mult.
Ai grijă unde aterizezi
Nu ai voie să muți pe o celulă care te-ar lăsa flancat, ceea ce înseamnă că o pereche adversă pe o linie dreaptă îți închide în liniște o întreagă celulă. Folosește asta: o pereche de piese proprii aflate la două celule distanță pe o linie delimitează celula dintre ele, iar o pereche bine plasată poate sigila singura spărtură prin care o regină avea de gând să treacă. Citește cele trei linii drepte care trec prin fiecare celulă înainte de a păși pe ea.
Numără tempoul, nu piesele
Nicio piesă nu este capturată definitiv de pe tablă în Agon, deci materialul nu se schimbă niciodată și întreaga confruntare este despre ture. Adună pașii pe care fiecare parte îi mai are de făcut pentru a-și completa formația, scade câte o tură pentru fiecare piesă prinsă care așteaptă să fie returnată și joacă mutarea care scurtează numărul tău sau îl lungeste pe al lor. Când numerele sunt apropiate, un singur clește sau un pas lateral irosit decide partida.
Fiecare mutare este cheltuită pentru totdeauna
Nicio piesă de Agon nu poate păși niciodată înapoi spre exterior, deci un pas spre interior este o decizie pe care nu o poți revoca. Înainte de a trimite o gardă într-un inel, întreabă-te pentru care dintre cele șase celule interioare se îndreaptă și dacă ar mai putea ajunge acolo dacă inamicul îi ia linia directă. O gardă parcată cu un inel prea în interior, pe partea greșită a tablei, este o gardă pe care o vei petrece restul jocului manevrând-o.
Adu regina acasă mai întâi
Umplerea celor șase celule din jurul tronului fără regina ta pe tron pierde pe loc, deci ordinea sigură este regina prima, a șasea gardă ultima. Menține deliberat cel puțin o gardă în afara inelului interior până când regina este așezată. Jucătorii puternici merg mai departe și folosesc regula ca armă, îndrumând un adversar a cărui regină este încă afară spre o poziție în care singurele mutări legale îi închid inelul singuri.
Folosește cleștele pentru a trimite gărzile înapoi
Prinderea unei gărzi adverse între două piese proprii pe o linie dreaptă nu o elimină, ci o trimite înapoi în inelul exterior și îl costă pe proprietar o tură. Pe o tablă unde o gardă are nevoie de cinci mutări doar pentru a ajunge în inelul interior, acel clește poate valora șase tempi. Caută piesele adverse care s-au angajat adânc, deoarece acelea sunt cele pe care o captură le rănește cel mai mult.
Ai grijă unde aterizezi
Nu ai voie să muți pe o celulă care te-ar lăsa flancat, ceea ce înseamnă că o pereche adversă pe o linie dreaptă îți închide în liniște o întreagă celulă. Folosește asta: o pereche de piese proprii aflate la două celule distanță pe o linie delimitează celula dintre ele, iar o pereche bine plasată poate sigila singura spărtură prin care o regină avea de gând să treacă. Citește cele trei linii drepte care trec prin fiecare celulă înainte de a păși pe ea.
Numără tempoul, nu piesele
Nicio piesă nu este capturată definitiv de pe tablă în Agon, deci materialul nu se schimbă niciodată și întreaga confruntare este despre ture. Adună pașii pe care fiecare parte îi mai are de făcut pentru a-și completa formația, scade câte o tură pentru fiecare piesă prinsă care așteaptă să fie returnată și joacă mutarea care scurtează numărul tău sau îl lungeste pe al lor. Când numerele sunt apropiate, un singur clește sau un pas lateral irosit decide partida.
Învață, Joacă și Distrați-vă!
Gata să jucați Agon online? Începeți un meci împotriva computerului acum. Fără înregistrare, fără fricțiune.