
Regras do Hex
Hex é um jogo de conexão jogado em um tabuleiro em forma de losango de células hexagonais. Inventado independentemente pelo matemático Piet Hein em 1942 e pelo ganhador do Nobel John Nash em 1948, Hex tem uma elegância matemática: não pode terminar empatado, e um jogador sempre tem uma estratégia vencedora. Regras simples levam a uma profunda profundidade estratégica.
Objetivo
Conecte seus dois lados opostos do tabuleiro com uma cadeia ininterrupta de suas pedras. Um jogador conecta de cima para baixo, o outro conecta da esquerda para a direita. As cadeias podem torcer e girar—apenas a conexão importa.
Preparação
O tabuleiro padrão é um losango de 11×11 células hexagonais. Dois lados opostos são coloridos (ou marcados) para cada jogador. O tabuleiro começa vazio. Um jogador é designado para a conexão Norte-Sul, o outro Leste-Oeste.
Jogabilidade
Os jogadores se revezam colocando uma pedra da sua cor em qualquer célula vazia. As pedras nunca são movidas ou removidas uma vez colocadas. O jogo continua até que um jogador complete uma conexão entre seus dois lados.
Vitória
Crie um caminho ininterrupto de suas pedras conectando seus dois lados. O caminho pode ter qualquer forma—ziguezagues, espirais, o que funcionar. Devido à geometria do tabuleiro, cada jogo deve produzir um vencedor; empates são impossíveis.
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